]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/land.c
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[empserver] / src / lib / commands / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  land.c: List land units
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1998
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "land.h"
37
38 int
39 land(void)
40 {
41     int nunits, noff;
42     struct nstr_item ni;
43     struct lndstr land;
44
45     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
46         return RET_SYN;
47
48     nunits = noff = 0;
49     while (nxtitem(&ni, &land)) {
50         if (land.lnd_own == 0)
51             continue;
52         if (!player->owner && !player->god)
53             continue;
54         if (nunits++ == 0) {
55             if (player->god)
56                 pr("own ");
57             pr("   # unit type          x,y   a   eff mil frt  mu  fd"
58                " tch retr xl ln carry\n");
59         }
60         if (land.lnd_off)
61             noff++;
62         if (player->god)
63             pr("%3d ", land.lnd_own);
64         pr("%4d ", ni.cur);
65         pr("%-15.15s", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
66         prxy(" %4d,%-4d", land.lnd_x, land.lnd_y);
67         pr("%1.1s", &land.lnd_army);
68         pr(" %c%3d%%", land.lnd_off ? '!' : ' ', land.lnd_effic);
69         pr("%4d", land.lnd_item[I_MILIT]);
70         pr("%4d", land.lnd_harden);
71         pr("%4d", land.lnd_mobil);
72         pr("%4d", land.lnd_item[I_FOOD]);
73         pr("%4d ", land.lnd_tech);
74         pr("%3d%%", land.lnd_retreat);
75         pr("%3d", lnd_nxlight(&land));
76         pr("%3d", lnd_nland(&land));
77         if (land.lnd_ship >= 0)
78             pr(" %4dS", land.lnd_ship);
79         else if (land.lnd_land >= 0)
80             pr(" %4dL", land.lnd_land);
81         pr("\n");
82     }
83     if (nunits == 0) {
84         if (player->argp[1])
85             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
86         else
87             pr("%s: No unit(s)\n", "");
88         return RET_FAIL;
89     } else {
90         pr("%d unit%s", nunits, splur(nunits));
91         if (noff)
92             pr(", %d stopped (eff marked with !)", noff);
93         pr("\n");
94     }
95     return RET_OK;
96 }