]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/land.c
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[empserver] / src / lib / commands / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.c: List land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1998
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "land.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "file.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "commands.h"
44
45 int
46 land(void)
47 {
48     int nunits;
49     struct nstr_item ni;
50     struct lndstr land;
51
52     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
53         return RET_SYN;
54
55     nunits = 0;
56     while (nxtitem(&ni, &land)) {
57         if (land.lnd_own == 0)
58             continue;
59         if (!player->owner && !player->god)
60             continue;
61         count_land_planes(&land);
62         lnd_count_units(&land);
63
64         if (nunits++ == 0) {
65             if (player->god)
66                 pr("own ");
67             pr("   # unit type          x,y   a  eff mil frt  mu  fd");
68             if (opt_FUEL)
69                 pr(" fl");
70             pr(" tch retr rd");
71             pr(" xl");
72             pr(" ln");
73             pr(" l/s\n");
74         }
75         if (player->god)
76             pr("%3d ", land.lnd_own);
77         pr("%4d ", ni.cur);
78         pr("%-15.15s", lchr[(int)land.lnd_type].l_name);
79         prxy(" %4d,%-4d", land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum);
80         pr("%c", land.lnd_army);
81         pr("%4d%%", land.lnd_effic);
82         pr("%4d", lnd_getmil(&land));
83         pr("%4d", land.lnd_harden);
84         pr("%4d", land.lnd_mobil);
85         pr("%4d", land.lnd_item[I_FOOD]);
86         if (opt_FUEL)
87             pr("%3d", land.lnd_fuel);
88         pr("%4d ", land.lnd_tech);
89         pr("%3d%%", land.lnd_retreat);
90         pr("%3d", land.lnd_rad_max);
91         pr("%3d", land.lnd_nxlight);
92         pr("%3d", land.lnd_nland);
93         if (land.lnd_ship >= 0)
94             pr(" S%4d", land.lnd_ship);
95         else if (land.lnd_land >= 0)
96             pr(" L%4d", land.lnd_land);
97         pr("\n");
98     }
99     if (nunits == 0) {
100         if (player->argp[1])
101             pr("%s: No unit(s)\n", player->argp[1]);
102         else
103             pr("%s: No unit(s)\n", "");
104         return RET_FAIL;
105     } else
106         pr("%d unit%s\n", nunits, splur(nunits));
107     return RET_OK;
108 }