]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/laun.c
Improve launch diagnostic messages, switch off supply
[empserver] / src / lib / commands / laun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  laun.c: Launch missiles from land or sea
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  *     Markus Armbruster, 2005-2008
35  */
36
37 #include <config.h>
38
39 #include "commands.h"
40 #include "damage.h"
41 #include "mission.h"
42 #include "news.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "path.h"
45 #include "plane.h"
46 #include "ship.h"
47
48 static int launch_as(struct plnstr *pp);
49 static int launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch);
50 static int launch_sat(struct plnstr *pp, int sublaunch);
51
52 /*
53  * laun <PLANES>
54  */
55 int
56 laun(void)
57 {
58     struct nstr_item nstr;
59     struct plnstr plane;
60     struct shpstr ship;
61     int sublaunch;
62     struct plchrstr *pcp;
63     int retval, gone;
64
65     if (!snxtitem(&nstr, EF_PLANE, player->argp[1], NULL))
66         return RET_SYN;
67     while (nxtitem(&nstr, &plane)) {
68         if (plane.pln_own != player->cnum)
69             continue;
70         pcp = &plchr[(int)plane.pln_type];
71         if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == 0) {
72             pr("%s isn't a missile!\n", prplane(&plane));
73             continue;
74         }
75         if (pcp->pl_flags & P_F) {
76             pr("%s is a surface-to-air missile!\n", prplane(&plane));
77             continue;
78         }
79         if (pcp->pl_flags & P_N) {
80             pr("%s is an anti-ballistic-missile missile!\n",
81                prplane(&plane));
82             continue;
83         }
84         if (pln_is_in_orbit(&plane)) {
85             pr("%s already in orbit!\n", prplane(&plane));
86             continue;
87         }
88         if (opt_MARKET) {
89             if (ontradingblock(EF_PLANE, &plane)) {
90                 pr("plane #%d inelligible - it's for sale.\n",
91                    plane.pln_uid);
92                 continue;
93             }
94         }
95
96         if (plane.pln_effic < 40) {
97             pr("%s is damaged (%d%%)\n", prplane(&plane), plane.pln_effic);
98             continue;
99         }
100         if (!pln_airbase_ok(&plane, 1, 1))
101             continue;
102         sublaunch = 0;
103         if (plane.pln_ship >= 0) {
104             getship(plane.pln_ship, &ship);
105             if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB)
106                 sublaunch = 1;
107         }
108         pr("%s at %s; range %d, eff %d%%\n", prplane(&plane),
109            xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
110            plane.pln_range, plane.pln_effic);
111         if (!(pcp->pl_flags & P_O)) {
112             retval = launch_missile(&plane, sublaunch);
113             gone = 1;
114         } else if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == (P_M | P_O)) {
115             retval = launch_as(&plane);
116             gone = 1;
117         } else {                /* satellites */
118             retval = launch_sat(&plane, sublaunch);
119             gone = !(plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED);
120         }
121         if (retval != RET_OK)
122             return retval;
123         if (gone) {
124             plane.pln_effic = 0;
125             putplane(plane.pln_uid, &plane);
126         }
127     }
128     return RET_OK;
129 }
130
131 /*
132  * Launch anti-sat weapon PP.
133  * Return RET_OK if launched (even when missile explodes),
134  * else RET_SYN or RET_FAIL.
135  */
136 static int
137 launch_as(struct plnstr *pp)
138 {
139     char *cp, buf[1024];
140     struct plnstr plane;
141
142     cp = getstarg(player->argp[2], "Target satellite? ", buf);
143     if (!check_plane_ok(pp))
144         return RET_FAIL;
145     if (!cp || !*cp)
146         return RET_SYN;
147     if (!getplane(atoi(cp), &plane) || !plane.pln_own
148         || !pln_is_in_orbit(&plane)) {
149         pr("No such satellite exists!\n");
150         return RET_FAIL;
151         /* Can be abused to find satellite ids.  Tolerable.  */
152     }
153
154     if (mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, plane.pln_x, plane.pln_y)
155         > pp->pln_range) {
156         pr("Range too great!\n");
157         return RET_FAIL;
158     }
159     if (msl_equip(pp, 'i') < 0)
160         return RET_FAIL;
161     if (msl_hit(pp, pln_def(&plane), EF_PLANE, N_SAT_KILL, N_SAT_KILL,
162                 prplane(&plane), plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own)) {
163         pr("Satellite shot down\n");
164         mpr(plane.pln_own, "%s anti-sat destroyed %s over %s\n",
165             cname(player->cnum), prplane(&plane),
166             xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own));
167         plane.pln_effic = 0;
168         putplane(plane.pln_uid, &plane);
169     }
170     return RET_OK;
171 }
172
173 /*
174  * Launch missile PP.
175  * If SUBLAUNCH, it's sub-launched.
176  * Return RET_OK if launched (even when missile explodes),
177  * else RET_SYN or RET_FAIL.
178  */
179 static int
180 launch_missile(struct plnstr *pp, int sublaunch)
181 {
182     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
183     coord sx, sy;
184     int n, dam;
185     char *cp;
186     struct mchrstr *mcp;
187     struct shpstr target_ship;
188     struct sctstr sect;
189     int nukedam;
190     int rel;
191     struct natstr *natp;
192     char buf[1024];
193
194     if (pcp->pl_flags & P_MAR)
195         cp = getstarg(player->argp[2], "Target ship? ", buf);
196     else
197         cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
198     if (!cp || !*cp)
199         return RET_SYN;
200     if (!check_plane_ok(pp))
201         return RET_FAIL;
202     if (sarg_type(cp) == NS_LIST) {
203         if (!(pcp->pl_flags & P_MAR)) {
204             pr("Missile not designed to attack ships!\n");
205             return RET_FAIL;
206         }
207         n = atoi(cp);
208         if ((n < 0) || !getship(n, &target_ship) ||
209             !target_ship.shp_own) {
210             pr("Bad ship number!\n");
211             return RET_FAIL;
212         }
213         sx = target_ship.shp_x;
214         sy = target_ship.shp_y;
215         mcp = &mchr[(int)target_ship.shp_type];
216         if (mcp->m_flags & M_SUB) {
217             pr("Bad ship number!\n");
218             return RET_FAIL;
219         }
220     } else if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
221         pr("Not a sector!\n");
222         return RET_FAIL;
223     } else {
224         if (pcp->pl_flags & P_MAR) {
225             pr("Missile designed to attack ships!\n");
226             return RET_FAIL;
227         }
228     }
229
230     if (mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy) > pp->pln_range) {
231         pr("Range too great; try again!\n");
232         return RET_FAIL;
233     }
234     if (msl_equip(pp, 'p') < 0)
235         return RET_FAIL;
236     if (!(pcp->pl_flags & P_MAR)) {
237         getsect(sx, sy, &sect);
238         if (opt_SLOW_WAR) {
239             natp = getnatp(player->cnum);
240             rel = getrel(natp, sect.sct_own);
241             if ((rel != AT_WAR) && (sect.sct_own != player->cnum) &&
242                 (sect.sct_own) && (sect.sct_oldown != player->cnum)) {
243                 pr("You are not at war with the player->owner of the target sector!\n");
244                 pr_beep();
245                 pr("Kaboom!!!\n");
246                 pr("Missile monitoring officer destroys RV before detonation.\n");
247                 return RET_OK;
248             }
249         }
250         if (!msl_hit(pp, SECT_HARDTARGET, EF_SECTOR, N_SCT_MISS,
251                      N_SCT_SMISS, "sector", sx, sy, sect.sct_own)) {
252 #if 0
253             /*
254              * FIXME want collateral damage on miss (which can't
255              * happen for nuclear war heads), but we get here too when
256              * launch fails or missile is intercepted
257              */
258             dam = pln_damage(pp, sect.sct_x, sect.sct_y, 's', &nukedam, 0);
259             collateral_damage(sect.sct_x, sect.sct_y, dam, 0);
260 #endif
261             return RET_OK;
262         }
263         dam = pln_damage(pp, sect.sct_x, sect.sct_y, 's', &nukedam, 1);
264         if (!nukedam) {
265             pr("did %d damage in %s\n", PERCENT_DAMAGE(dam),
266                xyas(sx, sy, player->cnum));
267             if (sect.sct_own != 0) {
268                 if (sublaunch)
269                     wu(0, sect.sct_own,
270                        "Sub missile attack did %d damage in %s\n",
271                        dam, xyas(sx, sy, sect.sct_own));
272                 else
273                     wu(0, sect.sct_own,
274                        "%s missile attack did %d damage in %s\n",
275                        cname(player->cnum), dam,
276                        xyas(sx, sy, sect.sct_own));
277             }
278             sectdamage(&sect, dam);
279             putsect(&sect);
280         }
281     } else {
282         if (!msl_hit(pp, shp_hardtarget(&target_ship), EF_SHIP,
283                      N_SHP_MISS, N_SHP_SMISS, prship(&target_ship),
284                      target_ship.shp_x, target_ship.shp_y,
285                      target_ship.shp_own)) {
286             pr("splash\n");
287 #if 0 /* FIXME see above */
288             dam = pln_damage(pp,target_ship.shp_x,target_ship.shp_y,'p',&nukedam, 0);
289             collateral_damage(target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, dam, 0);
290 #endif
291             return RET_OK;
292         }
293         dam = pln_damage(pp, target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, 'p',
294                          &nukedam, 1);
295         if (!nukedam) {
296             check_retreat_and_do_shipdamage(&target_ship, dam);
297             putship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
298         }
299         getship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
300         if (!target_ship.shp_own)
301             pr("%s sunk!\n", prship(&target_ship));
302     }
303     return RET_OK;
304 }
305
306 /*
307  * Launch a satellite.
308  * Return RET_OK if launched (even when satellite fails),
309  * else RET_SYN or RET_FAIL.
310  */
311 static int
312 launch_sat(struct plnstr *pp, int sublaunch)
313 {
314     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
315     coord sx, sy;
316     int i;
317     int dist;
318     int dir;
319     char *cp;
320     char *p;
321     char buf[1024];
322
323     pr("\n");
324     cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
325     if (!check_plane_ok(pp))
326         return RET_FAIL;
327     if (!cp || !*cp)
328         return RET_SYN;
329     if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
330         pr("Bad sector designation!\n");
331         return RET_SYN;
332     }
333     if ((dist = mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy)) > pp->pln_range) {
334         pr("Range too great; try again!\n");
335         return RET_FAIL;
336     }
337     p = getstring("Geostationary orbit? ", buf);
338     if (!p)
339         return RET_SYN;
340     if (!check_plane_ok(pp))
341         return RET_FAIL;
342     if (msl_equip(pp, 'r') < 0)
343         return RET_FAIL;
344     pp->pln_theta = 0;
345     pp->pln_flags |= PLN_SYNCHRONOUS;
346     if (*p == 0 || *p == 'n')
347         pp->pln_flags &= ~(PLN_SYNCHRONOUS);
348     pr("3... 2... 1... Blastoff!!!\n");
349     if (chance(0.07 + (100 - pp->pln_effic) / 100.0)) {
350         pr("KABOOOOM!  Range safety officer detonates booster!\n");
351         pp->pln_effic = 0;
352         return RET_OK;
353     }
354     i = pp->pln_tech + pp->pln_effic;
355     if (chance(1.0 - (i / (i + 50.0)))) {
356         dir = (random() % 6) + 1;
357         sx = xnorm(sx + diroff[dir][0]);
358         sy = ynorm(sy + diroff[dir][1]);
359         pr("Your trajectory was a little off.\n");
360     }
361     nreport(player->cnum, N_LAUNCH, 0, 1);
362     if (msl_intercept(sx, sy, pp->pln_own, pcp->pl_def, sublaunch, P_O, 0)) {
363         return RET_OK;
364     }
365     pp->pln_x = sx;
366     pp->pln_y = sy;
367     CANT_HAPPEN(pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED);
368     pp->pln_flags |= PLN_LAUNCHED;
369     pp->pln_mobil = pp->pln_mobil > dist ? pp->pln_mobil - dist : 0;
370     putplane(pp->pln_uid, pp);
371     pr("%s positioned over %s, will be ready for use in %d time units\n",
372        prplane(pp), xyas(sx, sy, player->cnum),
373        plane_mob_max - pp->pln_mobil);
374     return RET_OK;
375 }