]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/laun.c
b422d7bd615c2651135e59b6b2f62ddadd25432c
[empserver] / src / lib / commands / laun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  laun.c: Launch missiles from land or sea
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  *     Markus Armbruster, 2005-2012
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "commands.h"
39 #include "damage.h"
40 #include "mission.h"
41 #include "news.h"
42 #include "nuke.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "path.h"
45 #include "plague.h"
46 #include "plane.h"
47 #include "ship.h"
48
49 static int launch_as(struct plnstr *pp);
50 static int launch_missile(struct plnstr *pp);
51 static int launch_sat(struct plnstr *pp);
52 static int msl_equip(struct plnstr *, char);
53
54 /*
55  * laun <PLANES>
56  */
57 int
58 laun(void)
59 {
60     struct nstr_item nstr;
61     struct plnstr plane;
62     struct plchrstr *pcp;
63     int retval, gone;
64
65     if (!snxtitem(&nstr, EF_PLANE, player->argp[1], NULL))
66         return RET_SYN;
67     while (nxtitem(&nstr, &plane)) {
68         if (plane.pln_own != player->cnum)
69             continue;
70         pcp = &plchr[(int)plane.pln_type];
71         if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == 0) {
72             pr("%s isn't a missile!\n", prplane(&plane));
73             continue;
74         }
75         if (pcp->pl_flags & P_F) {
76             pr("%s is a surface-to-air missile!\n", prplane(&plane));
77             continue;
78         }
79         if (pcp->pl_flags & P_N) {
80             pr("%s is an anti-ballistic-missile missile!\n",
81                prplane(&plane));
82             continue;
83         }
84         if (pln_is_in_orbit(&plane)) {
85             pr("%s already in orbit!\n", prplane(&plane));
86             continue;
87         }
88         if (opt_MARKET) {
89             if (ontradingblock(EF_PLANE, &plane)) {
90                 pr("plane #%d inelligible - it's for sale.\n",
91                    plane.pln_uid);
92                 continue;
93             }
94         }
95
96         if (plane.pln_effic < 40) {
97             pr("%s is damaged (%d%%)\n", prplane(&plane), plane.pln_effic);
98             continue;
99         }
100         if (!pln_airbase_ok(&plane, 1, 1))
101             continue;
102         pr("%s at %s; range %d, eff %d%%\n", prplane(&plane),
103            xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, player->cnum),
104            plane.pln_range, plane.pln_effic);
105         if (!(pcp->pl_flags & P_O)) {
106             retval = launch_missile(&plane);
107             gone = 1;
108         } else if ((pcp->pl_flags & (P_M | P_O)) == (P_M | P_O)) {
109             retval = launch_as(&plane);
110             gone = 1;
111         } else {                /* satellites */
112             retval = launch_sat(&plane);
113             gone = !(plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED);
114         }
115         if (retval != RET_OK)
116             return retval;
117         if (gone) {
118             plane.pln_effic = 0;
119             putplane(plane.pln_uid, &plane);
120         }
121     }
122     return RET_OK;
123 }
124
125 /*
126  * Launch anti-sat weapon PP.
127  * Return RET_OK if launched (even when missile explodes),
128  * else RET_SYN or RET_FAIL.
129  */
130 static int
131 launch_as(struct plnstr *pp)
132 {
133     char *cp, buf[1024];
134     struct plnstr plane;
135
136     cp = getstarg(player->argp[2], "Target satellite? ", buf);
137     if (!check_plane_ok(pp))
138         return RET_FAIL;
139     if (!cp || !*cp)
140         return RET_SYN;
141     if (!getplane(atoi(cp), &plane) || !plane.pln_own
142         || !pln_is_in_orbit(&plane)) {
143         pr("No such satellite exists!\n");
144         return RET_FAIL;
145         /* Can be abused to find satellite ids.  Tolerable.  */
146     }
147
148     if (mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, plane.pln_x, plane.pln_y)
149         > pp->pln_range) {
150         pr("Range too great!\n");
151         return RET_FAIL;
152     }
153     if (msl_equip(pp, 'i') < 0)
154         return RET_FAIL;
155     if (msl_launch(pp, EF_PLANE, prplane(&plane),
156                    plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own, NULL) < 0)
157         return RET_OK;
158     if (msl_hit(pp, pln_def(&plane), EF_PLANE, 0, 0, 0, plane.pln_own)) {
159         pr("Satellite shot down\n");
160         mpr(plane.pln_own, "%s anti-sat destroyed %s over %s\n",
161             cname(player->cnum), prplane(&plane),
162             xyas(plane.pln_x, plane.pln_y, plane.pln_own));
163         nreport(pp->pln_own, N_SAT_KILL, plane.pln_own, 1);
164         plane.pln_effic = 0;
165         putplane(plane.pln_uid, &plane);
166     }
167     return RET_OK;
168 }
169
170 /*
171  * Launch missile PP.
172  * Return RET_OK if launched (even when missile explodes),
173  * else RET_SYN or RET_FAIL.
174  */
175 static int
176 launch_missile(struct plnstr *pp)
177 {
178     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
179     coord sx, sy;
180     int n, dam, sublaunch;
181     char *cp;
182     struct mchrstr *mcp;
183     struct shpstr target_ship;
184     struct sctstr sect;
185     struct nukstr nuke;
186     char buf[1024];
187
188     if (pcp->pl_flags & P_MAR)
189         cp = getstarg(player->argp[2], "Target ship? ", buf);
190     else
191         cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
192     if (!cp || !*cp)
193         return RET_SYN;
194     if (!check_plane_ok(pp))
195         return RET_FAIL;
196     if (sarg_type(cp) == NS_LIST) {
197         if (!(pcp->pl_flags & P_MAR)) {
198             pr("Missile not designed to attack ships!\n");
199             return RET_FAIL;
200         }
201         n = atoi(cp);
202         if ((n < 0) || !getship(n, &target_ship) || !target_ship.shp_own) {
203             pr("Bad ship number!\n");
204             return RET_FAIL;
205         }
206         sx = target_ship.shp_x;
207         sy = target_ship.shp_y;
208         mcp = &mchr[(int)target_ship.shp_type];
209         if (mcp->m_flags & M_SUB) {
210             pr("Bad ship number!\n");
211             return RET_FAIL;
212         }
213     } else if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
214         pr("Not a sector!\n");
215         return RET_FAIL;
216     } else {
217         if (pcp->pl_flags & P_MAR) {
218             pr("Missile designed to attack ships!\n");
219             return RET_FAIL;
220         }
221     }
222
223     if (mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy) > pp->pln_range) {
224         pr("Range too great; try again!\n");
225         return RET_FAIL;
226     }
227     if (!(pcp->pl_flags & P_MAR)) {
228         if (msl_equip(pp, 's') < 0)
229             return RET_FAIL;
230         getsect(sx, sy, &sect);
231         if (msl_launch(pp, EF_SECTOR, "sector", sx, sy, sect.sct_own,
232                        &sublaunch) < 0)
233             return RET_OK;
234         getsect(sx, sy, &sect);
235         if (!msl_hit(pp, SECT_HARDTARGET, EF_SECTOR,
236                      N_SCT_MISS, N_SCT_SMISS, sublaunch, sect.sct_own))
237             CANT_REACH();
238         if (getnuke(nuk_on_plane(pp), &nuke))
239             detonate(&nuke, sx, sy, pp->pln_flags & PLN_AIRBURST);
240         else {
241             dam = pln_damage(pp, 's', 1);
242             pr("did %d damage in %s\n", PERCENT_DAMAGE(dam),
243                xyas(sx, sy, player->cnum));
244             if (sect.sct_own != 0) {
245                 if (sublaunch)
246                     wu(0, sect.sct_own,
247                        "Sub missile attack did %d damage in %s\n",
248                        dam, xyas(sx, sy, sect.sct_own));
249                 else
250                     wu(0, sect.sct_own,
251                        "%s missile attack did %d damage in %s\n",
252                        cname(player->cnum), dam,
253                        xyas(sx, sy, sect.sct_own));
254             }
255             sectdamage(&sect, dam);
256             putsect(&sect);
257         }
258     } else {
259         if (msl_equip(pp, 'p') < 0)
260             return RET_FAIL;
261         if (msl_launch(pp, EF_SHIP, prship(&target_ship),
262                        target_ship.shp_x, target_ship.shp_y,
263                        target_ship.shp_own, &sublaunch) < 0)
264             return RET_OK;
265         getship(n, &target_ship);
266         if (!msl_hit(pp, shp_hardtarget(&target_ship), EF_SHIP,
267                      N_SHP_MISS, N_SHP_SMISS, sublaunch,
268                      target_ship.shp_own)) {
269             pr("splash\n");
270             dam = pln_damage(pp, 'p', 0);
271             collateral_damage(target_ship.shp_x, target_ship.shp_y, dam);
272             return RET_OK;
273         }
274         dam = pln_damage(pp, 'p', 1);
275         check_retreat_and_do_shipdamage(&target_ship, dam);
276         putship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
277         getship(target_ship.shp_uid, &target_ship);
278         if (!target_ship.shp_own)
279             pr("%s sunk!\n", prship(&target_ship));
280     }
281     return RET_OK;
282 }
283
284 /*
285  * Launch a satellite.
286  * Return RET_OK if launched (even when satellite fails),
287  * else RET_SYN or RET_FAIL.
288  */
289 static int
290 launch_sat(struct plnstr *pp)
291 {
292     coord sx, sy;
293     int i;
294     int dist;
295     int dir;
296     char *cp;
297     char *p;
298     char buf[1024];
299
300     pr("\n");
301     cp = getstarg(player->argp[2], "Target sector? ", buf);
302     if (!check_plane_ok(pp))
303         return RET_FAIL;
304     if (!cp || !*cp)
305         return RET_SYN;
306     if (!sarg_xy(cp, &sx, &sy)) {
307         pr("Bad sector designation!\n");
308         return RET_SYN;
309     }
310     if ((dist = mapdist(pp->pln_x, pp->pln_y, sx, sy)) > pp->pln_range) {
311         pr("Range too great; try again!\n");
312         return RET_FAIL;
313     }
314     p = getstring("Geostationary orbit? ", buf);
315     if (!p)
316         return RET_SYN;
317     if (!check_plane_ok(pp))
318         return RET_FAIL;
319     if (msl_equip(pp, 'r') < 0)
320         return RET_FAIL;
321     pp->pln_theta = 0;
322     pp->pln_flags |= PLN_SYNCHRONOUS;
323     if (*p == 0 || *p == 'n')
324         pp->pln_flags &= ~(PLN_SYNCHRONOUS);
325     pr("3... 2... 1... Blastoff!!!\n");
326     if (chance(0.07 + (100 - pp->pln_effic) / 100.0)) {
327         pr("KABOOOOM!  Range safety officer detonates booster!\n");
328         pp->pln_effic = 0;
329         return RET_OK;
330     }
331     i = pp->pln_tech + pp->pln_effic;
332     if (chance(1.0 - (i / (i + 50.0)))) {
333         dir = (random() % 6) + 1;
334         sx = xnorm(sx + diroff[dir][0]);
335         sy = ynorm(sy + diroff[dir][1]);
336         pr("Your trajectory was a little off.\n");
337     }
338     nreport(player->cnum, N_LAUNCH, 0, 1);
339     if (msl_asat_intercept(pp, sx, sy))
340         return RET_OK;
341     pp->pln_x = sx;
342     pp->pln_y = sy;
343     CANT_HAPPEN(pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED);
344     pp->pln_flags |= PLN_LAUNCHED;
345     pp->pln_mobil = pp->pln_mobil > dist ? pp->pln_mobil - dist : 0;
346     putplane(pp->pln_uid, pp);
347     pr("%s positioned over %s, will be ready for use in %d time units\n",
348        prplane(pp), xyas(sx, sy, player->cnum),
349        plane_mob_max - pp->pln_mobil);
350     return RET_OK;
351 }
352
353 static int
354 msl_equip(struct plnstr *pp, char mission)
355 {
356     struct plist pl;
357
358     pl.load = 0;
359     pl.pstage = PLG_HEALTHY;
360     pl.pcp = plchr + pp->pln_type;
361     pl.plane = *pp;
362     emp_initque(&pl.queue);
363     return pln_equip(&pl, NULL, mission);
364 }