]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/leve.c
054a240cebfd4bec77264751f2919ba3368458be
[empserver] / src / lib / commands / leve.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  leve.c: Do a distribution threshold level report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     David Muir Sharnoff, 1987
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "path.h"
38
39 int
40 leve(void)
41 {
42     struct sctstr sect;
43     int nsect;
44     struct nstr_sect nstr;
45
46     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
47         return RET_SYN;
48     prdate();
49     nsect = 0;
50     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
51         if (!player->owner)
52             continue;
53         if (nsect++ == 0) {
54             pr("DISTRIBUTION LEVELS\n");
55             if (player->god)
56                 pr("own");
57             pr("  sect      dst    civ mil  uw food  sh gun pet iron dust bar oil lcm hcm rad\n");
58         }
59         if (player->god)
60             pr("%2d ", sect.sct_own);
61         prxy("%3d,%-3d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
62         pr(" %c ", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
63         prxy("%3d,%-3d", sect.sct_dist_x, sect.sct_dist_y, player->cnum);
64         pr(" %4d", sect.sct_dist[I_CIVIL]);
65         pr("%4d", sect.sct_dist[I_MILIT]);
66         pr("%4d", sect.sct_dist[I_UW]);
67         pr("%5d", sect.sct_dist[I_FOOD]);
68         pr("%4d", sect.sct_dist[I_SHELL]);
69         pr("%4d", sect.sct_dist[I_GUN]);
70         pr("%4d", sect.sct_dist[I_PETROL]);
71         pr("%5d", sect.sct_dist[I_IRON]);
72         pr("%5d", sect.sct_dist[I_DUST]);
73         pr("%4d", sect.sct_dist[I_BAR]);
74         pr("%4d", sect.sct_dist[I_OIL]);
75         pr("%4d", sect.sct_dist[I_LCM]);
76         pr("%4d", sect.sct_dist[I_HCM]);
77         pr("%4d", sect.sct_dist[I_RAD]);
78         pr("\n");
79     }
80     if (nsect == 0) {
81         if (player->argp[1])
82             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
83         else
84             pr("%s: No sector(s)\n", "");
85         return RET_FAIL;
86     } else
87         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
88     return 0;
89 }