]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/leve.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / commands / leve.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  leve.c: Do a distribution threshold level report
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     David Muir Sharnoff, 1987
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "path.h"
37
38 int
39 leve(void)
40 {
41     struct sctstr sect;
42     int nsect;
43     struct nstr_sect nstr;
44
45     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
46         return RET_SYN;
47     prdate();
48     nsect = 0;
49     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
50         if (!player->owner)
51             continue;
52         if (nsect++ == 0) {
53             pr("DISTRIBUTION LEVELS\n");
54             if (player->god)
55                 pr("own");
56             pr("  sect      dst    civ mil  uw food  sh gun pet iron dust bar oil lcm hcm rad\n");
57         }
58         if (player->god)
59             pr("%2d ", sect.sct_own);
60         prxy("%3d,%-3d", nstr.x, nstr.y);
61         pr(" %c ", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
62         prxy("%3d,%-3d", sect.sct_dist_x, sect.sct_dist_y);
63         pr(" %4d", sect.sct_dist[I_CIVIL]);
64         pr("%4d", sect.sct_dist[I_MILIT]);
65         pr("%4d", sect.sct_dist[I_UW]);
66         pr("%5d", sect.sct_dist[I_FOOD]);
67         pr("%4d", sect.sct_dist[I_SHELL]);
68         pr("%4d", sect.sct_dist[I_GUN]);
69         pr("%4d", sect.sct_dist[I_PETROL]);
70         pr("%5d", sect.sct_dist[I_IRON]);
71         pr("%5d", sect.sct_dist[I_DUST]);
72         pr("%4d", sect.sct_dist[I_BAR]);
73         pr("%4d", sect.sct_dist[I_OIL]);
74         pr("%4d", sect.sct_dist[I_LCM]);
75         pr("%4d", sect.sct_dist[I_HCM]);
76         pr("%4d", sect.sct_dist[I_RAD]);
77         pr("\n");
78     }
79     if (nsect == 0) {
80         if (player->argp[1])
81             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
82         else
83             pr("%s: No sector(s)\n", "");
84         return RET_FAIL;
85     } else
86         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
87     return 0;
88 }