]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/leve.c
7fd3cf496a5497eccbf9884a0f05f69a3b3fafa3
[empserver] / src / lib / commands / leve.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  leve.c: Do a distribution threshold level report
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     David Muir Sharnoff, 1987
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36
37 int
38 leve(void)
39 {
40     struct sctstr sect;
41     int nsect;
42     struct nstr_sect nstr;
43
44     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
45         return RET_SYN;
46     prdate();
47     nsect = 0;
48     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
49         if (!player->owner)
50             continue;
51         if (nsect++ == 0) {
52             pr("DISTRIBUTION LEVELS\n");
53             if (player->god)
54                 pr("own");
55             pr("  sect      dst    civ mil  uw food  sh gun pet iron dust bar oil lcm hcm rad\n");
56         }
57         if (player->god)
58             pr("%2d ", sect.sct_own);
59         prxy("%3d,%-3d", nstr.x, nstr.y);
60         pr(" %c ", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
61         prxy("%3d,%-3d", sect.sct_dist_x, sect.sct_dist_y);
62         pr(" %4d", sect.sct_dist[I_CIVIL]);
63         pr("%4d", sect.sct_dist[I_MILIT]);
64         pr("%4d", sect.sct_dist[I_UW]);
65         pr("%5d", sect.sct_dist[I_FOOD]);
66         pr("%4d", sect.sct_dist[I_SHELL]);
67         pr("%4d", sect.sct_dist[I_GUN]);
68         pr("%4d", sect.sct_dist[I_PETROL]);
69         pr("%5d", sect.sct_dist[I_IRON]);
70         pr("%5d", sect.sct_dist[I_DUST]);
71         pr("%4d", sect.sct_dist[I_BAR]);
72         pr("%4d", sect.sct_dist[I_OIL]);
73         pr("%4d", sect.sct_dist[I_LCM]);
74         pr("%4d", sect.sct_dist[I_HCM]);
75         pr("%4d", sect.sct_dist[I_RAD]);
76         pr("\n");
77     }
78     if (nsect == 0) {
79         if (player->argp[1])
80             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
81         else
82             pr("%s: No sector(s)\n", "");
83         return RET_FAIL;
84     } else
85         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
86     return 0;
87 }