]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/leve.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / leve.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  leve.c: Do a distribution threshold level report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     David Muir Sharnoff, 1987
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "deity.h"
42 #include "file.h"
43 #include "path.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 leve(void)
48 {
49         struct  sctstr sect;
50         int     nsect;
51         struct  nstr_sect nstr;
52         int     dist[I_MAX+1];
53
54         if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
55                 return RET_SYN;
56         prdate();
57         nsect = 0;
58         while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
59                 if (!player->owner)
60                         continue;
61                 if (nsect++ == 0) {
62                         pr("DISTRIBUTION LEVELS\n");
63                         if (player->god) 
64                                 pr("own");
65                         pr("  sect      dst    civ mil  uw food  sh gun pet iron dust bar oil lcm hcm rad\n");
66                 }
67                 if (player->god)
68                         pr("%2d ", sect.sct_own);
69                 getvec(VT_DIST, dist, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
70                 prxy("%3d,%-3d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
71                 pr(" %c ", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
72                 prxy("%3d,%-3d", sect.sct_dist_x,sect.sct_dist_y,player->cnum);
73                 pr(" %4d", dist[I_CIVIL]);
74                 pr("%4d", dist[I_MILIT]);
75                 pr("%4d", dist[I_UW]);
76                 pr("%5d", dist[I_FOOD]);
77                 pr("%4d", dist[I_SHELL]);
78                 pr("%4d", dist[I_GUN]);
79                 pr("%4d", dist[I_PETROL]);
80                 pr("%5d", dist[I_IRON]);
81                 pr("%5d", dist[I_DUST]);
82                 pr("%4d", dist[I_BAR]);
83                 pr("%4d", dist[I_OIL]);
84                 pr("%4d", dist[I_LCM]);
85                 pr("%4d", dist[I_HCM]);
86                 pr("%4d", dist[I_RAD]);
87                 pr("\n");
88         }
89         if (nsect == 0) {
90                 if (player->argp[1])
91                         pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
92                 else
93                         pr("%s: No sector(s)\n", "");
94                 return RET_FAIL;
95         }else
96                 pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
97         return 0;
98 }