]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/load.c
e6ff0b43891164969e2d254b9b9311a9346238f7
[empserver] / src / lib / commands / load.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  load.c: load/unload goods from a sector onto a ship or land unit
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     David Sharnoff, 1987
32  *     Ken Stevens, 1995 (rewritten)
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  *     Markus Armbruster, 2004-2008
35  */
36
37 #include <config.h>
38
39 #include <ctype.h>
40 #include "commands.h"
41 #include "empobj.h"
42 #include "item.h"
43 #include "land.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "plague.h"
46 #include "plane.h"
47 #include "ship.h"
48 #include "unit.h"
49
50 /*
51  * The values 1 and -1 are important below, don't change them.
52  */
53 #define LOAD    1
54 #define UNLOAD  -1
55
56 static int load_plane_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp,
57                            int noisy, int load_unload, int *nshipsp);
58 static int load_land_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp,
59                           int noisy, int load_unload, int *nshipsp);
60 static int load_comm_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp,
61                           struct ichrstr *ich, int load_unload,
62                           int *nshipsp);
63 static int load_plane_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp,
64                            int noisy, int load_unload, int *nunitsp);
65 static int load_land_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp,
66                           int noisy, int load_unload, int *nunitsp);
67 static int load_comm_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp,
68                           struct ichrstr *ich, int load_unload,
69                           int *nunitsp);
70
71 int
72 load(void)
73 {
74     int noisy;
75     int load_unload;
76     int type;
77     struct nstr_item nbst;
78     struct ichrstr *ich;
79     int nships;
80     struct sctstr sect;
81     struct shpstr ship;
82     int retval;
83     char *p;
84     char buf[1024];
85
86     if (!(p = getstarg(player->argp[1],
87                        "What commodity (or 'plane' or 'land')? ", buf))
88         || !*p)
89         return RET_SYN;
90
91     if (!strncmp(p, "plane", 5))
92         type = EF_PLANE;
93     else if (!strncmp(p, "land", 4))
94         type = EF_LAND;
95     else if (NULL != (ich = item_by_name(p)))
96         type = EF_SECTOR;
97     else {
98         pr("Can't load '%s'\n", p);
99         return RET_SYN;
100     }
101
102     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Ship(s): ", buf)) || !*p)
103         return RET_SYN;
104
105     noisy = isdigit(*p);
106
107     if (!snxtitem(&nbst, EF_SHIP, p, NULL))
108         return RET_SYN;
109
110     load_unload = **player->argp == 'l' ? LOAD : UNLOAD;
111
112     nships = 0;
113     while (nxtitem(&nbst, &ship)) {
114         if (!ship.shp_own)
115             continue;
116         if (!player->owner) {
117             if (load_unload == UNLOAD || !noisy)
118                 continue;
119             if (getrel(getnatp(ship.shp_own), player->cnum) < FRIENDLY)
120                 continue;
121         }
122
123         if (!getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect))    /* XXX */
124             continue;
125         if (!sect.sct_own)
126             continue;
127         if (!player->owner) {
128             if (ship.shp_own != player->cnum)
129                 continue;
130             if (!sect_has_dock(&sect))
131                 continue;
132             if (load_unload == LOAD) {
133                 if (noisy)
134                     pr("You don't own %s \n",
135                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
136                 continue;
137             }
138         }
139         if (!sect_has_dock(&sect)) {
140             if (noisy)
141                 pr("Sector %s is not a harbor or canal.\n",
142                    xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
143             continue;
144         }
145         if (!player->owner && load_unload == UNLOAD
146             && getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum) < FRIENDLY) {
147             if (noisy)
148                 pr("You can't unload into an unfriendly %s\n",
149                    dchr[sect.sct_type].d_name);
150             continue;
151         }
152         if (sect.sct_effic < 2) {
153             if (noisy)
154                 pr("The %s at %s is not 2%% efficient yet.\n",
155                    dchr[sect.sct_type].d_name,
156                    xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
157             continue;
158         }
159
160         if (opt_MARKET) {
161             if (ontradingblock(EF_SHIP, &ship)) {
162                 pr("You cannot load/unload an item on the trading block!\n");
163                 continue;
164             }
165         }
166
167         switch (type) {
168         case EF_PLANE:
169             if (0 !=
170                 (retval =
171                  load_plane_ship(&sect, &ship, noisy, load_unload,
172                                  &nships)))
173                 return retval;
174             break;
175         case EF_LAND:
176             if (0 !=
177                 (retval =
178                  load_land_ship(&sect, &ship, noisy, load_unload,
179                                 &nships)))
180                 return retval;
181             break;
182         case EF_SECTOR:
183             if (0 !=
184                 (retval =
185                  load_comm_ship(&sect, &ship, ich, load_unload, &nships)))
186                 return retval;
187         }
188         /* load/unload plague */
189         if (sect.sct_pstage == PLG_INFECT
190             && ship.shp_pstage == PLG_HEALTHY)
191             ship.shp_pstage = PLG_EXPOSED;
192         if (ship.shp_pstage == PLG_INFECT
193             && sect.sct_pstage == PLG_HEALTHY)
194             sect.sct_pstage = PLG_EXPOSED;
195         putsect(&sect);
196         putship(ship.shp_uid, &ship);
197     }
198     if (!nships)
199         pr("No ships affected\n");
200     else
201         pr("%d ship%s %sloaded\n", nships, splur(nships),
202            load_unload == UNLOAD ? "un" : "");
203     return RET_OK;
204 }
205
206 int
207 lload(void)
208 {
209     int noisy;
210     int load_unload;
211     int type;
212     struct nstr_item nbst;
213     struct ichrstr *ich;
214     int nunits;
215     struct sctstr sect;
216     struct lndstr land;
217     int retval;
218     char *p;
219     char buf[1024];
220
221     if (!(p = getstarg(player->argp[1],
222                        "What commodity (or 'plane' or 'land')? ", buf))
223         || !*p)
224         return RET_SYN;
225     if (!strncmp(p, "plane", 5))
226         type = EF_PLANE;
227     else if (!strncmp(p, "land", 4))
228         type = EF_LAND;
229     else if (NULL != (ich = item_by_name(p)))
230         type = EF_SECTOR;
231     else {
232         pr("Can't load '%s'\n", p);
233         return RET_SYN;
234     }
235
236     if (!(p = getstarg(player->argp[2], "Unit(s): ", buf)) || !*p)
237         return RET_SYN;
238
239     noisy = isdigit(*p);
240
241     if (!snxtitem(&nbst, EF_LAND, p, NULL))
242         return RET_SYN;
243
244     load_unload = player->argp[0][1] == 'l' ? LOAD : UNLOAD;
245
246     nunits = 0;
247     while (nxtitem(&nbst, &land)) {
248         if (land.lnd_own == 0)
249             continue;
250         if (!player->owner) {
251             if (load_unload == UNLOAD || !noisy)
252                 continue;
253             if (getrel(getnatp(land.lnd_own), player->cnum) != ALLIED)
254                 continue;
255         }
256
257         if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect))    /* XXX */
258             continue;
259         if (!player->owner) {
260             if (land.lnd_own != player->cnum)
261                 continue;
262             if (load_unload == LOAD) {
263                 if (noisy)
264                     pr("Sector %s is not yours.\n",
265                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
266                 continue;
267             }
268             if (getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
269                 pr("Sector %s is not yours.\n",
270                    xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
271                 continue;
272             }
273         }
274
275         if (opt_MARKET) {
276             if (ontradingblock(EF_LAND, &land)) {
277                 pr("You cannot load/unload an item on the trading block!\n");
278                 continue;
279             }
280         }
281
282         switch (type) {
283         case EF_LAND:
284             if (0 !=
285                 (retval =
286                  load_land_land(&sect, &land, noisy, load_unload,
287                                 &nunits)))
288                 return retval;
289             break;
290         case EF_PLANE:
291             if (0 !=
292                 (retval =
293                  load_plane_land(&sect, &land, noisy, load_unload,
294                                  &nunits)))
295                 return retval;
296             break;
297         case EF_SECTOR:
298             if (0 !=
299                 (retval =
300                  load_comm_land(&sect, &land, ich, load_unload, &nunits)))
301                 return retval;
302         }
303         /* load/unload plague */
304         if (sect.sct_pstage == PLG_INFECT
305             && land.lnd_pstage == PLG_HEALTHY)
306             land.lnd_pstage = PLG_EXPOSED;
307         if (land.lnd_pstage == PLG_INFECT
308             && sect.sct_pstage == PLG_HEALTHY)
309             sect.sct_pstage = PLG_EXPOSED;
310
311         putsect(&sect);
312         putland(land.lnd_uid, &land);
313     }
314     if (nunits == 0)
315         pr("No units affected\n");
316     else
317         pr("%d unit%s %sloaded\n", nunits, splur(nunits),
318            load_unload == UNLOAD ? "un" : "");
319     return RET_OK;
320 }
321
322 static int
323 move_amount(int sect_amt, int unit_amt, int unit_max,
324            int load_unload, int amount)
325 {
326     int move_amt;
327
328     if (amount < 0)
329         move_amt = -amount - unit_amt;
330     else
331         move_amt = load_unload == LOAD ? amount : -amount;
332     if (move_amt > unit_max - unit_amt)
333         move_amt = unit_max - unit_amt;
334     if (move_amt < -unit_amt)
335         move_amt = -unit_amt;
336     if (move_amt > sect_amt)
337         move_amt = sect_amt;
338     if (move_amt < sect_amt - ITEM_MAX)
339         move_amt = sect_amt - ITEM_MAX;
340     return move_amt;
341 }
342
343 static int
344 load_comm_ok(struct sctstr *sectp, natid unit_own,
345              i_type item, int move_amt)
346 {
347     if (!move_amt)
348         return 0;
349     if (move_amt < 0 && !player->god && unit_own != player->cnum)
350         return 0;
351     if (move_amt > 0 && !player->god && sectp->sct_own != player->cnum)
352         return 0;
353     if (sectp->sct_oldown != unit_own && item == I_CIVIL) {
354         pr("%s civilians refuse to %s at %s!\n",
355            (move_amt < 0 ? unit_own : sectp->sct_oldown) == player->cnum
356            ? "Your" : "Foreign",
357            move_amt < 0 ? "disembark" : "board",
358            xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y, player->cnum));
359         return 0;
360     }
361     return 1;
362 }
363
364 void
365 gift(natid givee, natid giver, void *ptr, char *mesg)
366 {
367     if (giver != givee)
368         wu(0, givee, "%s %s %s\n", cname(giver), obj_nameof(ptr), mesg);
369     unit_give_away(ptr, givee, 0);
370 }
371
372 static int
373 still_ok_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *shipp)
374 {
375     if (!check_sect_ok(sectp))
376         return 0;
377     if (!check_ship_ok(shipp))
378         return 0;
379     return 1;
380 }
381
382 static int
383 still_ok_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *landp)
384 {
385     if (!check_sect_ok(sectp))
386         return 0;
387     if (!check_land_ok(landp))
388         return 0;
389     return 1;
390 }
391
392 static int
393 load_plane_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp, int noisy,
394                 int load_unload, int *nshipsp)
395 {
396     struct nstr_item ni;
397     struct plnstr pln;
398     int loaded = 0;
399     char buf[1024];
400     char *p;
401     char prompt[512];
402     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
403
404     if (mcp->m_nplanes + mcp->m_nchoppers + mcp->m_nxlight == 0) {
405         if (noisy)
406             pr("%s cannot carry planes\n", prship(sp));
407         return 0;
408     }
409     if (load_unload == LOAD &&
410         shp_nplane(sp, NULL, NULL, NULL)
411                 >= mcp->m_nchoppers + mcp->m_nxlight + mcp->m_nplanes) {
412         if (noisy)
413             pr("%s doesn't have room for any more planes\n", prship(sp));
414         return 0;
415     }
416     sprintf(prompt, "Plane(s) to %s %s? ",
417             load_unload == LOAD ? "load onto" : "unload from", prship(sp));
418     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
419     if (!p)
420         return RET_SYN;
421     if (!snxtitem(&ni, EF_PLANE, p, NULL))
422         return RET_SYN;
423
424     if (!still_ok_ship(sectp, sp))
425         return RET_SYN;
426
427     if (noisy && p && *p)
428         noisy = isdigit(*p);
429
430     while (nxtitem(&ni, &pln)) {
431         if (!player->owner)
432             continue;
433         if (!(plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_L)
434             && !(plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_E)
435             && !(plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_K)
436             && !(plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_M)
437             ) {
438             if (noisy)
439                 pr("You can only load light planes, helos, xtra-light, or missiles onto ships.\n");
440             continue;
441         }
442         if (load_unload == LOAD && pln.pln_ship > -1) {
443             if (noisy)
444                 pr("%s is already on ship #%d!\n",
445                    prplane(&pln), pln.pln_ship);
446             continue;
447         }
448         if (load_unload == LOAD && pln.pln_land > -1) {
449             if (noisy)
450                 pr("%s is already on land unit #%d!\n",
451                    prplane(&pln), pln.pln_land);
452             continue;
453         }
454         if (pln.pln_harden != 0) {
455             if (noisy)
456                 pr("%s has been hardened and can't be loaded\n",
457                    prplane(&pln));
458             continue;
459         }
460
461         /* Plane sanity done */
462         /* Find the right ship */
463         if (load_unload == UNLOAD) {
464             if (pln.pln_ship != sp->shp_uid)
465                 continue;
466         } else if (sp->shp_x != pln.pln_x || sp->shp_y != pln.pln_y)
467             continue;
468
469         /* ship to (plane or missle) sanity */
470         if (!could_be_on_ship(&pln, sp, 0, 0, 0, 0)) {
471             if (plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_L) {
472                 strcpy(buf, "planes");
473             } else if (plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_K) {
474                 strcpy(buf, "choppers");
475             } else if (plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_M) {
476                 strcpy(buf, "missiles");
477             } else if (plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_E) {
478                 strcpy(buf, "extra light planes");
479             }                   /* else impossible */
480             if (noisy)
481                 pr("%s cannot carry %s.\n", prship(sp), buf);
482             continue;
483         }
484         /* Fit plane on ship */
485         if (load_unload == LOAD) {
486             if (!put_plane_on_ship(&pln, sp)) {
487                 if (noisy)
488                     pr("Can't put plane %d on this ship!\n", pln.pln_uid);
489                 continue;
490             }
491             sprintf(buf, "loaded on your %s at %s",
492                     prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
493             gift(sp->shp_own, player->cnum, &pln, buf);
494             putplane(pln.pln_uid, &pln);
495         } else {
496             pln.pln_ship = -1;
497             sprintf(buf, "unloaded in your %s at %s",
498                     dchr[sectp->sct_type].d_name,
499                     xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y, sectp->sct_own));
500             gift(sectp->sct_own, player->cnum, &pln, buf);
501             putplane(pln.pln_uid, &pln);
502         }
503         pr("%s %s %s at %s.\n",
504            prplane(&pln),
505            (load_unload == UNLOAD) ?
506            "unloaded from" : "loaded onto",
507            prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, player->cnum));
508         loaded = 1;
509     }
510     *nshipsp += loaded;
511     return 0;
512 }
513
514 static int
515 load_land_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp, int noisy,
516                int load_unload, int *nshipsp)
517 {
518     struct nstr_item ni;
519     struct lndstr land;
520     int loaded = 0;
521     char *p;
522     char prompt[512];
523     char buf[1024];
524     int load_spy = 0;
525
526     if (load_unload == LOAD) {
527         if (opt_LANDSPIES) {
528             if ((mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_SUB) &&
529                 (mchr[(int)sp->shp_type].m_nland == 0)) {
530                 if (shp_nland(sp) >= 2) {
531                     pr("Non-land unit carrying subs can only carry up to two spy units.\n");
532                     return 0;
533                 }
534                 /* Eh, let 'em load a spy only */
535                 load_spy = 1;
536             }
537         }
538         if (!load_spy && shp_nland(sp) >= mchr[sp->shp_type].m_nland) {
539             if (noisy) {
540                 if (mchr[(int)sp->shp_type].m_nland)
541                     pr("%s doesn't have room for any more land units!\n",
542                        prship(sp));
543                 else
544                     pr("%s cannot carry land units!\n", prship(sp));
545             }
546             return 0;
547         }
548     }
549     sprintf(prompt, "Land unit(s) to %s %s? ",
550             load_unload == LOAD ? "load onto" : "unload from", prship(sp));
551     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
552     if (!p)
553         return RET_SYN;
554     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, p, NULL))
555         return RET_SYN;
556
557     if (!still_ok_ship(sectp, sp))
558         return RET_SYN;
559
560     if (noisy && p && *p)
561         noisy = isdigit(*p);
562
563     while (nxtitem(&ni, &land)) {
564         if (!player->owner)
565             continue;
566
567         if (load_unload == LOAD) {
568             if (land.lnd_ship > -1) {
569                 if (noisy)
570                     pr("%s is already on ship #%d!\n",
571                        prland(&land), land.lnd_ship);
572                 continue;
573             }
574             if (land.lnd_land > -1) {
575                 if (noisy)
576                     pr("%s is already on land #%d!\n",
577                        prland(&land), land.lnd_land);
578                 continue;
579             }
580             if (lnd_first_on_land(&land) >= 0) {
581                 if (noisy)
582                     pr("%s cannot be loaded since it is carrying units\n",
583                        prland(&land));
584                 continue;
585             }
586             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_HEAVY) {
587                 if (noisy)
588                     pr("%s is too heavy to load.\n", prland(&land));
589                 continue;
590             }
591             if (load_spy && !(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY)) {
592                 if (noisy)
593                     pr("Subs can only carry spy units.\n");
594                 continue;
595             }
596         }
597
598         /* Unit sanity done */
599         /* Find the right ship */
600         if (load_unload == UNLOAD) {
601             if (land.lnd_ship != sp->shp_uid)
602                 continue;
603             if (land.lnd_land > -1)
604                 continue;
605         } else if (sp->shp_x != land.lnd_x || sp->shp_y != land.lnd_y)
606             continue;
607
608         if ((!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_LIGHT)) &&
609             (!((mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_SUPPLY) &&
610                (!(mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_SUB))))) {
611             if (noisy) {
612                 pr("You can only load light units onto ships,\n");
613                 pr("unless the ship is a non-sub supply ship\n");
614                 pr("%s not loaded\n", prland(&land));
615             }
616             continue;
617         }
618         /* Fit unit on ship */
619         if (load_unload == LOAD) {
620             /* We have to check again, since it may have changed */
621             if (opt_LANDSPIES) {
622                 if ((mchr[(int)sp->shp_type].m_flags & M_SUB) &&
623                     (mchr[(int)sp->shp_type].m_nland == 0)) {
624                     if (shp_nland(sp) >= 2) {
625                         pr("Non-land unit carrying subs can only carry up to two spy units.\n");
626                         return 0;
627                     }
628                     /* Eh, let 'em load a spy only */
629                     load_spy = 1;
630                 }
631             }
632             if (!load_spy && shp_nland(sp) >= mchr[sp->shp_type].m_nland) {
633                 if (noisy) {
634                     if (mchr[(int)sp->shp_type].m_nland)
635                         pr("%s doesn't have room for any more land units!\n",
636                            prship(sp));
637                     else
638                         pr("%s cannot carry land units!\n", prship(sp));
639                 }
640                 return 0;
641             }
642             sprintf(buf, "loaded on your %s at %s",
643                     prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
644             gift(sp->shp_own, player->cnum, &land, buf);
645             land.lnd_ship = sp->shp_uid;
646             land.lnd_harden = 0;
647 #if 0
648            /*
649             * FIXME if this supplies from the sector, the putsect in
650             * load() / lload() duplicates those supplies, causing a
651             * seqno mismatch
652             */
653             resupply_all(&land);
654 #endif
655             putland(land.lnd_uid, &land);
656             if (!has_supply(&land))
657                 pr("WARNING: %s is out of supply!\n", prland(&land));
658         } else {
659             sprintf(buf, "unloaded in your %s at %s",
660                     dchr[sectp->sct_type].d_name,
661                     xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y, sectp->sct_own));
662
663             /* Spies are unloaded quietly, others aren't */
664             if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
665                 gift(sectp->sct_own, player->cnum, &land, buf);
666             land.lnd_ship = -1;
667             putland(land.lnd_uid, &land);
668         }
669         pr("%s %s %s at %s.\n",
670            prland(&land),
671            (load_unload == UNLOAD) ?
672            "unloaded from" : "loaded onto",
673            prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, player->cnum));
674         loaded = 1;
675     }
676     *nshipsp += loaded;
677     return 0;
678 }
679
680 static int
681 load_comm_ship(struct sctstr *sectp, struct shpstr *sp,
682                struct ichrstr *ich, int load_unload, int *nshipsp)
683 {
684     i_type item = ich->i_uid;
685     struct mchrstr *mcp = &mchr[(int)sp->shp_type];
686     int ship_amt, sect_amt, move_amt;
687     char prompt[512];
688     char *p;
689     char buf[1024];
690
691     sprintf(prompt, "Number of %s to %s %s at %s? ",
692             ich->i_name,
693             (load_unload == UNLOAD) ?
694             "unload from" : "load onto",
695             prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, player->cnum));
696     if (!(p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf)) || !*p)
697         return RET_SYN;
698
699     if (!still_ok_ship(sectp, sp))
700         return RET_SYN;
701
702     ship_amt = sp->shp_item[item];
703     sect_amt = sectp->sct_item[item];
704     move_amt = move_amount(sect_amt, ship_amt, mcp->m_item[item],
705                            load_unload, atoi(p));
706     if (!load_comm_ok(sectp, sp->shp_own, item, move_amt))
707         return RET_OK;
708     if (!want_to_abandon(sectp, item, move_amt, 0))
709         return RET_FAIL;
710     if (!still_ok_ship(sectp, sp))
711         return RET_SYN;
712     sectp->sct_item[item] = sect_amt - move_amt;
713     sp->shp_item[item] = ship_amt + move_amt;
714
715     if (move_amt >= 0) {
716         pr("%d %s loaded onto %s at %s\n",
717            move_amt, ich->i_name,
718            prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, player->cnum));
719         if (sp->shp_own != player->cnum) {
720             wu(0, sp->shp_own, "%s loaded %d %s onto %s at %s\n",
721                cname(player->cnum), move_amt, ich->i_name,
722                prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
723         }
724     } else {
725         pr("%d %s unloaded from %s at %s\n",
726            -move_amt, ich->i_name,
727            prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, player->cnum));
728         if (sectp->sct_own != player->cnum) {
729             wu(0, sectp->sct_own, "%s unloaded %d %s from %s at %s\n",
730                cname(player->cnum), -move_amt, ich->i_name,
731                prship(sp), xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sectp->sct_own));
732         }
733     }
734     ++*nshipsp;
735     return 0;
736 }
737
738 static int
739 load_plane_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp, int noisy,
740                 int load_unload, int *nunitsp)
741 {
742     struct nstr_item ni;
743     struct plnstr pln;
744     int loaded = 0;
745     char *p;
746     char prompt[512];
747     char buf[1024];
748     struct lchrstr *lcp = lchr + lp->lnd_type;
749
750     if (!lcp->l_nxlight) {
751         if (noisy)
752             pr("%s cannot carry extra-light planes.\n", prland(lp));
753         return 0;
754     }
755     if (load_unload == LOAD && lnd_nxlight(lp) >= lcp->l_nxlight) {
756         if (noisy)
757             pr("%s doesn't have room for any more extra-light planes\n",
758                prland(lp));
759         return 0;
760     }
761     sprintf(prompt, "Plane(s) to %s %s? ",
762             load_unload == LOAD ? "load onto" : "unload from", prland(lp));
763     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
764     if (!p)
765         return RET_SYN;
766     if (!snxtitem(&ni, EF_PLANE, p, NULL))
767         return RET_SYN;
768
769     if (!still_ok_land(sectp, lp))
770         return RET_SYN;
771
772     if (noisy && p && *p)
773         noisy = isdigit(*p);
774
775     while (nxtitem(&ni, &pln)) {
776         if (!player->owner)
777             continue;
778
779         if (!(plchr[(int)pln.pln_type].pl_flags & P_E)) {
780             if (noisy)
781                 pr("You can only load xlight planes onto units.\n");
782             continue;
783         }
784
785         if (load_unload == LOAD && pln.pln_ship > -1) {
786             if (noisy)
787                 pr("%s is already on ship #%d!\n",
788                    prplane(&pln), pln.pln_ship);
789             continue;
790         }
791         if (load_unload == LOAD && pln.pln_land > -1) {
792             if (noisy)
793                 pr("%s is already on unit #%d!\n",
794                    prplane(&pln), pln.pln_land);
795             continue;
796         }
797         if (pln.pln_harden != 0) {
798             if (noisy)
799                 pr("%s has been hardened and can't be loaded\n",
800                    prplane(&pln));
801             continue;
802         }
803
804         /* Plane sanity done */
805         /* Find the right unit */
806         if (load_unload == UNLOAD) {
807             if (pln.pln_land != lp->lnd_uid)
808                 continue;
809         } else if (lp->lnd_x != pln.pln_x || lp->lnd_y != pln.pln_y)
810             continue;
811
812         /* Fit plane on unit */
813         if (load_unload == LOAD) {
814             if (!put_plane_on_land(&pln, lp)) {
815                 if (noisy)
816                     pr("Can't put plane %d on this unit!\n", pln.pln_uid);
817                 continue;
818             }
819             sprintf(buf, "loaded on %s at %s",
820                     prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
821             gift(lp->lnd_own, player->cnum, &pln, buf);
822             putplane(pln.pln_uid, &pln);
823         } else {
824             pln.pln_land = -1;
825             sprintf(buf, "unloaded at your sector at %s",
826                     xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y, sectp->sct_own));
827             gift(sectp->sct_own, player->cnum, &pln, buf);
828             putplane(pln.pln_uid, &pln);
829         }
830         pr("%s %s %s at %s.\n",
831            prplane(&pln),
832            (load_unload == UNLOAD) ?
833            "unloaded from" : "loaded onto",
834            prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum));
835         loaded = 1;
836     }
837     *nunitsp += loaded;
838     return 0;
839 }
840
841 static int
842 load_comm_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp,
843                struct ichrstr *ich, int load_unload, int *nunitsp)
844 {
845     i_type item = ich->i_uid;
846     struct lchrstr *lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
847     int land_amt, sect_amt, move_amt;
848     char prompt[512];
849     char *p;
850     char buf[1024];
851
852     sprintf(prompt, "Number of %s to %s %s at %s? ",
853             ich->i_name,
854             (load_unload == UNLOAD) ?
855             "unload from" : "load onto",
856             prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum));
857     if (!(p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf)) || !*p)
858         return RET_SYN;
859
860     if (!still_ok_land(sectp, lp))
861         return RET_SYN;
862
863     land_amt = lp->lnd_item[item];
864     sect_amt = sectp->sct_item[item];
865     move_amt = move_amount(sect_amt, land_amt, lcp->l_item[item],
866                            load_unload, atoi(p));
867     if (!load_comm_ok(sectp, lp->lnd_own, item, move_amt))
868         return RET_OK;
869     sectp->sct_item[item] = sect_amt - move_amt;
870     lp->lnd_item[item] = land_amt + move_amt;
871
872     /* Did we put mils onto this unit? If so, reset the fortification */
873     if (item == I_MILIT && move_amt > 0)
874         lp->lnd_harden = 0;
875
876     if (move_amt >= 0) {
877         pr("%d %s loaded onto %s at %s\n",
878            move_amt, ich->i_name,
879            prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum));
880         if (lp->lnd_own != player->cnum) {
881             wu(0, lp->lnd_own, "%s loaded %d %s onto %s at %s\n",
882                cname(player->cnum), move_amt, ich->i_name,
883                prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
884         }
885     } else {
886         pr("%d %s unloaded from %s at %s\n",
887            -move_amt, ich->i_name,
888            prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum));
889         if (sectp->sct_own != player->cnum) {
890             wu(0, sectp->sct_own, "%s unloaded %d %s from %s at %s\n",
891                cname(player->cnum), -move_amt, ich->i_name,
892                prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, sectp->sct_own));
893         }
894     }
895     ++*nunitsp;
896     return 0;
897 }
898
899 static int
900 load_land_land(struct sctstr *sectp, struct lndstr *lp, int noisy,
901                int load_unload, int *nunitsp)
902 {
903     struct nstr_item ni;
904     struct lndstr land;
905     int loaded = 0;
906     char *p;
907     char prompt[512];
908     char buf[1024];
909
910     if (load_unload == LOAD
911         && lnd_nland(lp) >= lchr[lp->lnd_type].l_nland) {
912         if (noisy) {
913             if (lchr[lp->lnd_type].l_nland)
914                 pr("%s doesn't have room for any more land units!\n",
915                    prland(lp));
916             else
917                 pr("%s cannot carry land units!\n", prland(lp));
918         }
919         return 0;
920     }
921     sprintf(prompt, "Land unit(s) to %s %s? ",
922             load_unload == LOAD ? "load onto" : "unload from", prland(lp));
923     p = getstarg(player->argp[3], prompt, buf);
924     if (!p)
925         return RET_SYN;
926     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, p, NULL))
927         return RET_SYN;
928
929     if (!still_ok_land(sectp, lp))
930         return RET_SYN;
931
932     if (noisy && p && *p)
933         noisy = isdigit(*p);
934
935     while (nxtitem(&ni, &land)) {
936         if (!player->owner)
937             continue;
938
939         if (load_unload == LOAD) {
940             if (land.lnd_ship > -1) {
941                 if (noisy)
942                     pr("%s is already on ship #%d!\n",
943                        prland(&land), land.lnd_ship);
944                 continue;
945             }
946             if (land.lnd_land > -1) {
947                 if (noisy)
948                     pr("%s is already on land #%d!\n",
949                        prland(&land), land.lnd_land);
950                 continue;
951             }
952             if (lnd_first_on_land(&land) >= 0) {
953                 if (noisy)
954                     pr("%s cannot be loaded since it is carrying units\n",
955                        prland(&land));
956                 continue;
957             }
958             if (land.lnd_uid == lp->lnd_uid) {
959                 if (noisy)
960                     pr("%s can't be loaded onto itself!\n", prland(&land));
961                 continue;
962             }
963             if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & (L_HEAVY | L_TRAIN)) {
964                 if (noisy)
965                     pr("%s is too heavy to load.\n", prland(&land));
966                 continue;
967             }
968         }
969
970         /* Unit sanity done */
971         /* Find the right ship */
972         if (load_unload == UNLOAD) {
973             if (land.lnd_land != lp->lnd_uid)
974                 continue;
975             if (land.lnd_ship > -1)
976                 continue;
977         } else if (lp->lnd_x != land.lnd_x || lp->lnd_y != land.lnd_y)
978             continue;
979
980         /* Fit unit on ship */
981         if (load_unload == LOAD) {
982             if (lnd_nland(lp) >= lchr[lp->lnd_type].l_nland) {
983                 if (noisy) {
984                     if (lchr[lp->lnd_type].l_nland)
985                         pr("%s doesn't have room for any more land units!\n",
986                            prland(lp));
987                     else
988                         pr("%s cannot carry land units!\n", prland(lp));
989                 }
990                 break;
991             }
992             sprintf(buf, "loaded on your %s at %s",
993                     prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
994             gift(lp->lnd_own, player->cnum, &land, buf);
995             land.lnd_land = lp->lnd_uid;
996             land.lnd_harden = 0;
997 #if 0
998            /* FIXME same issue as in load_land_ship() */
999             resupply_all(&land);
1000 #endif
1001             putland(land.lnd_uid, &land);
1002             if (!has_supply(&land))
1003                 pr("WARNING: %s is out of supply!\n", prland(&land));
1004         } else {
1005             sprintf(buf, "unloaded in your %s at %s",
1006                     dchr[sectp->sct_type].d_name,
1007                     xyas(sectp->sct_x, sectp->sct_y, sectp->sct_own));
1008             gift(sectp->sct_own, player->cnum, &land, buf);
1009             land.lnd_land = -1;
1010             putland(land.lnd_uid, &land);
1011         }
1012         pr("%s %s %s at %s.\n",
1013            prland(&land),
1014            (load_unload == UNLOAD) ?
1015            "unloaded from" : "loaded onto",
1016            prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum));
1017         loaded = 1;
1018     }
1019     *nunitsp += loaded;
1020     return 0;
1021 }