]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/lost.c
ad76e5910471a5d04ba67eb8c47a6d09f4a594bd
[empserver] / src / lib / commands / lost.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  lost.c: List lost items
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1997
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "lost.h"
38
39 int
40 lost(void)
41 {
42     int nlost;
43     struct nstr_item ni;
44     struct loststr lost;
45     time_t now;
46
47     if (!snxtitem(&ni, EF_LOST,
48                   player->argp[1] ? player->argp[1] : "*",
49                   NULL))
50         return RET_SYN;
51
52     prdate();
53     nlost = 0;
54     time(&now);
55     pr("DUMP LOST ITEMS %ld\n", (long)now);
56     if (player->god)
57         pr("owner ");
58     pr("type id x y timestamp\n");
59     while (nxtitem(&ni, &lost)) {
60         if (lost.lost_owner == 0)
61             continue;
62         if (lost.lost_owner != player->cnum && !player->god)
63             continue;
64         if (player->god)
65             pr("%d ", lost.lost_owner);
66         pr("%d %d ", lost.lost_type, lost.lost_id);
67         prxy("%d %d ", lost.lost_x, lost.lost_y, player->cnum);
68         pr("%ld\n", (long)lost.lost_timestamp);
69         nlost++;
70     }
71     if (nlost == 0) {
72         if (player->argp[1])
73             pr("%s: Nothing lost.\n", player->argp[1]);
74         else
75             pr("%s: Nothing lost.\n", "");
76     } else
77         pr("%d lost item%s.\n", nlost, splur(nlost));
78     return RET_OK;
79 }