]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/lost.c
e7722ae374130a583453ab26c7792471ccbf7b67
[empserver] / src / lib / commands / lost.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  lost.c: List lost items
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1997
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "lost.h"
37
38 int
39 lost(void)
40 {
41     int nlost;
42     struct nstr_item ni;
43     struct loststr lost;
44     time_t now;
45
46     if (!snxtitem(&ni, EF_LOST,
47                   player->argp[1] ? player->argp[1] : "*",
48                   NULL))
49         return RET_SYN;
50
51     prdate();
52     nlost = 0;
53     time(&now);
54     pr("DUMP LOST ITEMS %ld\n", (long)now);
55     if (player->god)
56         pr("owner ");
57     pr("type id x y timestamp\n");
58     while (nxtitem(&ni, &lost)) {
59         if (lost.lost_owner == 0)
60             continue;
61         if (lost.lost_owner != player->cnum && !player->god)
62             continue;
63         if (player->god)
64             pr("%d ", lost.lost_owner);
65         pr("%d %d ", lost.lost_type, lost.lost_id);
66         prxy("%d %d ", lost.lost_x, lost.lost_y);
67         pr("%ld\n", (long)lost.lost_timestamp);
68         nlost++;
69     }
70     if (nlost == 0) {
71         if (player->argp[1])
72             pr("%s: Nothing lost.\n", player->argp[1]);
73         else
74             pr("%s: Nothing lost.\n", "");
75     } else
76         pr("%d lost item%s.\n", nlost, splur(nlost));
77     return RET_OK;
78 }