]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/map.c
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[empserver] / src / lib / commands / map.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  map.c: Display a map of sectors.
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "land.h"
38 #include "map.h"
39 #include "optlist.h"
40 #include "ship.h"
41
42 int
43 map(void)
44 {
45     int unit_type = EF_BAD;
46     int bmap = 0;
47     char *str;
48     char buf[1024];
49     char prompt[128];
50
51     if (**player->argp != 'm') {
52         if (**player->argp == 'b')
53             bmap = 'b';
54         else if (**player->argp == 'n') {
55             unit_type = EF_NUKE;
56             if (player->argp[0][1] == 'b')
57                 bmap = 'b';
58             else
59                 bmap = 'n';
60         } else {
61             if (**player->argp == 'l')
62                 unit_type = EF_LAND;
63             else if (**player->argp == 'p')
64                 unit_type = EF_PLANE;
65             else if (**player->argp == 's')
66                 unit_type = EF_SHIP;
67             else {
68                 logerror("map: bad player->argp[0]");
69                 return RET_SYN;
70             }
71             if (player->argp[0][1] == 'b')
72                 bmap = 'b';
73         }
74     }
75
76     if (player->argp[1] == NULL) {
77         if (unit_type == EF_BAD) {
78             str = getstring("(sects)? ", buf);
79         } else {
80             sprintf(prompt, "(sects, %s)? ", ef_nameof(unit_type));
81             str = getstring(prompt, buf);
82         }
83
84         if (!str || !*str)
85             return RET_SYN;
86     } else
87         str = player->argp[1];
88
89     if (unit_type == EF_BAD)
90         unit_type = EF_SHIP;
91
92     return do_map(bmap, unit_type, str, player->argp[2]);
93 }