]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/marc.c
b7c3bda899a6d34bc8a4a1ca0da903c0a2fd799a
[empserver] / src / lib / commands / marc.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  marc.c: March units around
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak
32  *     Ken Stevens, 1995 (rewrite)
33  *     Ron Koenderink, 2006-2007
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "commands.h"
39 #include "file.h"
40 #include "map.h"
41 #include "path.h"
42 #include "empobj.h"
43 #include "unit.h"
44
45 int
46 march(void)
47 {
48     struct nstr_item ni_land;
49     struct emp_qelem land_list;
50     double minmob, maxmob;
51     int together;
52
53     if (!snxtitem(&ni_land, EF_LAND, player->argp[1]))
54         return RET_SYN;
55     lnd_sel(&ni_land, &land_list);
56     lnd_mar(&land_list, &minmob, &maxmob, &together, player->cnum);
57     if (QEMPTY(&land_list)) {
58         pr("No lands\n");
59         return RET_FAIL;
60     }
61     return do_unit_move(&land_list, &together, &minmob, &maxmob);
62 }