]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/mine.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / mine.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  mine.c: Lay mines from ships or units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "ship.h"
38 #include "land.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45
46 /*
47  * format: mine <SHIPS> <NUMBER MINES>
48  */
49 int
50 mine(void)
51 {
52     struct shpstr ship;
53     struct sctstr sect;
54     struct mchrstr *mp;
55     struct nstr_item ni;
56     int mines;
57     int shells;
58     int mines_avail;
59     int mines_there;
60
61     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
62         return RET_SYN;
63     mines =
64         onearg(player->argp[2], "Drop how many mines from each ship?  ");
65     if (mines <= 0)
66         return RET_SYN;
67     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
68         if (!player->owner)
69             continue;
70         mp = &mchr[(int)ship.shp_type];
71         if ((mp->m_flags & M_MINE) == 0)
72             continue;
73         if ((shells = getvar(V_SHELL, (s_char *)&ship, EF_SHIP)) == 0)
74             continue;
75         mines_avail = min(shells, mines);
76         if (getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect) == 0 ||
77             (sect.sct_type != SCT_WATER && sect.sct_type != SCT_BSPAN)) {
78             pr("You can't lay mines there!!\n");
79             continue;
80         }
81         mines_there = getvar(V_MINE, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
82         putvar(V_SHELL, shells - mines_avail, (s_char *)&ship, EF_SHIP);
83         putvar(V_MINE, mines_avail + mines_there, (s_char *)&sect,
84                EF_SECTOR);
85         putsect(&sect);
86         ship.shp_mission = 0;
87         putship(ship.shp_uid, &ship);
88         pr("Laying %d mines from %s\n", mines_avail, prship(&ship));
89         if (mines_avail &&
90             map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0))
91             writemap(player->cnum);
92     }
93     return RET_OK;
94 }
95
96 /*
97  * format: landmine <UNITS> <NUMBER MINES>
98  */
99 int
100 landmine(void)
101 {
102     struct lndstr land;
103     struct sctstr sect;
104     struct lchrstr *lp;
105     struct nstr_item ni;
106     int shells;
107     int mines_there;
108     int mines_wanted;
109     int mines_laid;
110     int total_mines_laid;
111     s_char prompt[128];
112
113     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
114         return RET_SYN;
115     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
116         if (!player->owner)
117             continue;
118         lp = &lchr[(int)land.lnd_type];
119         if (!(lp->l_flags & L_ENGINEER))
120             continue;
121         if (land.lnd_mobil < 1) {
122             pr("Unit %d is out of mobility\n", land.lnd_uid);
123             continue;
124         }
125         resupply_commod(&land, I_SHELL);
126         if (!(shells = getvar(V_SHELL, (s_char *)&land, EF_LAND)))
127             continue;
128         shells = min(shells, land.lnd_mobil);
129         if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect) ||
130             sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_type == SCT_BSPAN) {
131             pr("You can't lay mines there!!\n");
132             continue;
133         }
134         mines_there = getvar(V_MINE, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
135         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown)
136             pr("There are currently %d mines in %s\n",
137                mines_there, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
138         sprintf(prompt, "Drop how many mines from %s?  ", prland(&land));
139         mines_wanted = onearg(player->argp[2], prompt);
140         if (!check_land_ok(&land))
141             continue;
142         if (mines_wanted <= 0)
143             continue;
144         land.lnd_mission = 0;
145         total_mines_laid = 0;
146         while (shells > 0 && total_mines_laid < mines_wanted) {
147             mines_laid = min(shells, mines_wanted - total_mines_laid);
148             putvar(V_SHELL, shells - mines_laid, (s_char *)&land, EF_LAND);
149             land.lnd_mobil -= mines_laid;
150             putland(land.lnd_uid, &land);
151             resupply_commod(&land, I_SHELL);
152             putland(land.lnd_uid, &land);
153             total_mines_laid += mines_laid;
154             shells = getvar(V_SHELL, (s_char *)&land, EF_LAND);
155             shells = min(shells, land.lnd_mobil);
156         }
157         getsect(sect.sct_x, sect.sct_y, &sect);
158         putvar(V_MINE, total_mines_laid + mines_there, (s_char *)&sect,
159                EF_SECTOR);
160         putsect(&sect);
161         if (shells)
162             pr("%s laid a total of %d mines in %s\n",
163                prland(&land), total_mines_laid,
164                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, land.lnd_own));
165         else
166             pr("%s ran out of %s before it could finish the job\nOnly %d mines were laid in %s\n", prland(&land), land.lnd_mobil > 0 ? "supply" : "mobility", total_mines_laid, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, land.lnd_own));
167     }
168     return RET_OK;
169 }