]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/mine.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / mine.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2020, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  mine.c: Lay mines from ships or units
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Markus Armbruster, 2004-2010
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "land.h"
37 #include "map.h"
38 #include "ship.h"
39
40 /*
41  * format: mine <SHIPS> <NUMBER MINES>
42  */
43 int
44 mine(void)
45 {
46     struct shpstr ship;
47     struct sctstr sect;
48     struct mchrstr *mp;
49     struct nstr_item ni;
50     int mines;
51     int shells;
52     int mines_avail;
53
54     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1], NULL))
55         return RET_SYN;
56     mines = onearg(player->argp[2],
57                    "Drop how many mines from each ship? ");
58     if (mines <= 0)
59         return RET_SYN;
60     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
61         if (!player->owner)
62             continue;
63         mp = &mchr[(int)ship.shp_type];
64         if ((mp->m_flags & M_MINE) == 0)
65             continue;
66         if ((shells = ship.shp_item[I_SHELL]) == 0)
67             continue;
68         mines_avail = MIN(shells, mines);
69         if (getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect) == 0 ||
70             sect.sct_type != SCT_WATER) {
71             pr("You can't lay mines there!!\n");
72             continue;
73         }
74         sect.sct_mines = MIN(sect.sct_mines + mines_avail, MINES_MAX);
75         ship.shp_item[I_SHELL] = shells - mines_avail;
76         putsect(&sect);
77         ship.shp_mission = 0;
78         putship(ship.shp_uid, &ship);
79         pr("Laying %d mines from %s\n", mines_avail, prship(&ship));
80         if (mines_avail &&
81             map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0))
82             writemap(player->cnum);
83     }
84     return RET_OK;
85 }
86
87 /*
88  * format: landmine <UNITS> <NUMBER MINES>
89  */
90 int
91 landmine(void)
92 {
93     struct lndstr land;
94     struct sctstr sect;
95     struct nstr_item ni;
96     int todo;
97     int mines_wanted;
98     int mines_laid;
99     int total_mines_laid;
100     char prompt[128];
101
102     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
103         return RET_SYN;
104     while (nxtitem(&ni, &land)) {
105         if (!player->owner)
106             continue;
107         if (!(lchr[land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER))
108             continue;
109         if (land.lnd_ship >= 0 || land.lnd_land >= 0) {
110             pr("%s is on a %s\n", prland(&land),
111                land.lnd_ship >= 0 ? "ship" : "land unit");
112             continue;
113         }
114         if (land.lnd_mobil < 1) {
115             pr("%s is out of mobility\n", prland(&land));
116             continue;
117         }
118         if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect)
119             || SCT_MINES_ARE_SEAMINES(&sect)
120             || sect.sct_own != land.lnd_own) {
121             pr("You can't lay mines there!!\n");
122             continue;
123         }
124         if (sect.sct_own == sect.sct_oldown)
125             pr("There are currently %d mines in %s\n",
126                sect.sct_mines, xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
127         sprintf(prompt, "Drop how many mines from %s? ", prland(&land));
128         mines_wanted = onearg(player->argp[2], prompt);
129         if (mines_wanted < 0)
130             return RET_FAIL;
131         if (mines_wanted == 0)
132             continue;
133         if (!check_land_ok(&land) || !check_sect_ok(&sect))
134             continue;
135         land.lnd_mission = 0;
136         todo = MIN(mines_wanted, land.lnd_mobil);
137         total_mines_laid = 0;
138         do {
139             lnd_supply(&land, I_SHELL, todo);
140             mines_laid = MIN(todo, land.lnd_item[I_SHELL]);
141             land.lnd_item[I_SHELL] -= mines_laid;
142             land.lnd_mobil -= mines_laid;
143             putland(land.lnd_uid, &land);
144             total_mines_laid += mines_laid;
145             todo -= mines_laid;
146         } while (todo && mines_laid);
147         lnd_supply_all(&land);
148         getsect(sect.sct_x, sect.sct_y, &sect);
149         sect.sct_mines = MIN(sect.sct_mines + total_mines_laid, MINES_MAX);
150         putsect(&sect);
151         if (total_mines_laid == mines_wanted) {
152             pr("%s laid a total of %d mines in %s",
153                prland(&land), total_mines_laid,
154                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
155             if (!land.lnd_item[I_SHELL])
156                 pr(" but is now out of shells\n");
157             else
158                 pr("\n");
159         } else
160             pr("%s ran out of %s before it could finish the job\n"
161                "Only %d mines were laid in %s\n",
162                prland(&land),
163                land.lnd_mobil > 0 ? "shells" : "mobility",
164                total_mines_laid,
165                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum));
166     }
167     return RET_OK;
168 }