]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/navi.c
6fe0d31502b0daa31a3f6b72dd509a8faa96e202
[empserver] / src / lib / commands / navi.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  navi.c: Navigate ships and such
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995 (rewritten)
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include <ctype.h>
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "path.h"
45 #include "file.h"
46 #include "map.h"
47 #include "commands.h"
48 #include "optlist.h"
49
50 static int set_flagship(struct emp_qelem *list, struct shpstr **flagshipp);
51
52 int
53 navi(void)
54 {
55     struct nstr_item ni_ship;
56     struct emp_qelem ship_list;
57     double minmob, maxmob;
58     int together;
59     s_char *cp = 0;
60     struct shpstr *shp = 0;     /* flagship */
61     struct nstr_sect ns;
62     s_char origin;
63     int dir;
64     int stopping = 0;
65     int skip = 0;
66     s_char buf[1024];
67     s_char prompt[128];
68     s_char pathtaken[1024];     /* Doubtful we'll have a path longer than this */
69     s_char *pt = pathtaken;
70
71     if (!snxtitem(&ni_ship, EF_SHIP, player->argp[1]))
72         return RET_SYN;
73     shp_sel(&ni_ship, &ship_list);
74     shp_nav(&ship_list, &minmob, &maxmob, &together, player->cnum);
75     player->condarg = 0;        /* conditions don't apply to nav_map() */
76     if (QEMPTY(&ship_list)) {
77         pr("No ships\n");
78         return RET_FAIL;
79     }
80     set_flagship(&ship_list, &shp);
81     if (player->argp[2]) {
82         strcpy(buf, player->argp[2]);
83         if (!(cp = shp_path(together, shp, buf)))
84             cp = player->argp[2];
85     }
86
87     *pt = '\0';
88     while (!QEMPTY(&ship_list)) {
89         s_char *bp, dp[80];
90
91         if (cp == 0 || *cp == '\0' || stopping) {
92             stopping = 0;
93             shp_nav(&ship_list, &minmob, &maxmob, &together, player->cnum);
94             if (QEMPTY(&ship_list)) {
95                 pr("No ships left\n");
96                 if (strlen(pathtaken) > 0) {
97                     pathtaken[strlen(pathtaken) - 1] = '\0';
98                     if (strlen(pathtaken) > 0)
99                         pr("Path taken: %s\n", pathtaken);
100                 }
101                 return RET_OK;
102             }
103             if (set_flagship(&ship_list, &shp)) {
104                 stopping = 1;
105                 continue;
106             }
107             if (!skip)
108                 nav_map(shp->shp_x, shp->shp_y,
109                         !(mchr[(int)shp->shp_type].m_flags & M_SUB));
110             else
111                 skip = 0;
112             sprintf(prompt, "<%.1f:%.1f: %s> ", maxmob,
113                     minmob, xyas(shp->shp_x, shp->shp_y, player->cnum));
114             cp = getstring(prompt, buf);
115             /* Just in case any of our ships were shelled while we were at the
116              * prompt, we call shp_nav() again.
117              */
118             shp_nav(&ship_list, &minmob, &maxmob, &together, player->cnum);
119             if (QEMPTY(&ship_list)) {
120                 pr("No ships left\n");
121                 if (strlen(pathtaken) > 0) {
122                     pathtaken[strlen(pathtaken) - 1] = '\0';
123                     if (strlen(pathtaken) > 0)
124                         pr("Path taken: %s\n", pathtaken);
125                 }
126                 return RET_OK;
127             }
128             if (set_flagship(&ship_list, &shp)) {
129                 stopping = 1;
130                 continue;
131             }
132         }
133         radmapnopr(shp->shp_x, shp->shp_y, (int)shp->shp_effic,
134                    (int)techfact(shp->shp_tech,
135                                  (double)mchr[(int)shp->shp_type].m_vrnge),
136                    (double)((mchr[(int)shp->shp_type].m_flags & M_SONAR)
137                             ? techfact(shp->shp_tech, 1.0) : 0.0));
138         if (cp == 0 || *cp == '\0')
139             cp = &dirch[DIR_STOP];
140         if (*cp == 'M' ||
141             *cp == 'B' || *cp == 'f' || *cp == 'i' || *cp == 'm') {
142             ++cp;
143             if (cp[-1] == 'M') {
144                 unit_map(EF_SHIP, shp->shp_uid, &ns, &origin);
145                 draw_map(0, origin, MAP_SHIP, &ns);
146                 skip = 1;
147             } else if (cp[-1] == 'B') {
148                 unit_map(EF_SHIP, shp->shp_uid, &ns, &origin);
149                 draw_map('b', origin, MAP_SHIP, &ns);
150                 skip = 1;
151             } else if (cp[-1] == 'f') {
152                 struct emp_qelem *qp;
153                 qp = ship_list.q_back;
154                 emp_remque(ship_list.q_back);
155                 emp_insque(qp, &ship_list);
156                 set_flagship(&ship_list, &shp);
157             } else if (cp[-1] == 'i') {
158                 shp_list(&ship_list);
159             } else {
160                 stopping |= shp_sweep(&ship_list, 1, player->cnum);
161             }
162             continue;
163         } else if (*cp == 'r' || *cp == 'l' || *cp == 's') {
164             bp = ++cp;
165             while ((*bp != ' ') && (*bp))
166                 bp++;
167             while ((*bp == ' ') && (*bp))
168                 bp++;
169             if ((bp != (s_char *)0) && (*bp))
170                 player->argp[1] = bp;
171             else {
172                 sprintf(dp, "%d", shp->shp_uid);
173                 player->argp[1] = dp;
174             }
175             if (cp[-1] == 'r') {
176                 rada();
177                 skip = 1;
178             } else if (cp[-1] == 'l')
179                 look();
180             else {
181                 player->argp[2] = 0;
182                 sona();
183                 skip = 1;
184             }
185             *cp = 0;
186             player->btused++;
187             continue;
188         } else {
189             dir = chkdir(*cp++, DIR_STOP, DIR_VIEW);
190             if (dir < 0) {
191                 if (NULL != (cp = shp_path(together, shp, buf)))
192                     continue;
193                 direrr("`%c' to stop", ", `%c' to view, ", 0);
194                 pr("`i' to list ships, `f' to change flagship,\n");
195                 pr("`r' to radar, `s' to sonar, `l' to look, `M' to map, `B' to bmap,\n");
196                 pr("and `m' to minesweep\n");
197                 stopping = 1;
198                 continue;
199             } else if (dir == DIR_VIEW) {
200                 shp_view(&ship_list);
201                 continue;
202             }
203         }
204         stopping |=
205             shp_nav_one_sector(&ship_list, dir, player->cnum, together);
206         if (stopping != 2) {
207             *pt++ = dirch[dir];
208             *pt = '\0';
209         }
210     }
211     if (strlen(pathtaken) > 0) {
212         pathtaken[strlen(pathtaken) - 1] = '\0';
213         if (strlen(pathtaken) > 0)
214             pr("Path taken: %s\n", pathtaken);
215     }
216     return RET_OK;
217 }
218
219 int
220 nav_map(int x, int y, int show_designations)
221 {
222     s_char *ptr;
223     struct nstr_sect ns;
224     struct natstr *np;
225     struct sctstr sect;
226     struct range range;
227     int i;
228     /* Note this is not re-entrant anyway, so we keep the buffers
229        around */
230     static u_char *bitmap = (u_char *)0;
231     static s_char *wmapbuf = (s_char *)0;
232     static s_char **wmap = (s_char **)0;
233     s_char what[64];
234     int changed = 0;
235
236     np = getnatp(player->cnum);
237     sprintf(what, "%d:%d,%d:%d", xrel(np, x - 2), xrel(np, x + 2),
238             yrel(np, y - 1), yrel(np, y + 1));
239     if (!snxtsct(&ns, what))
240         return RET_FAIL;
241     if (!wmapbuf)
242         wmapbuf = malloc((WORLD_Y * MAPWIDTH(1)) * sizeof(s_char));
243     if (!wmap) {
244         wmap = malloc(WORLD_Y * sizeof(s_char *));
245         if (wmap && wmapbuf) {
246             for (i = 0; i < WORLD_Y; i++)
247                 wmap[i] = &wmapbuf[MAPWIDTH(1) * i];
248         } else if (wmap) {
249             free(wmap);
250             wmap = (s_char **)0;
251         }
252     }
253     if (!bitmap)
254         bitmap = malloc((WORLD_X * WORLD_Y) / 8);
255     if (!wmapbuf || !wmap || !bitmap) {
256         pr("Memory error, tell the deity.\n");
257         logerror("malloc failed in navi\n");
258         return RET_FAIL;
259     }
260     memset(bitmap, 0, (WORLD_X * WORLD_Y) / 8);
261     /* zap any conditionals */
262     ns.ncond = 0;
263     xyrelrange(np, &ns.range, &range);
264     blankfill((s_char *)wmapbuf, &ns.range, 1);
265     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
266         ptr = &wmap[ns.dy][ns.dx];
267         *ptr = dchr[sect.sct_type].d_mnem;
268         if (!show_designations &&
269             sect.sct_own != player->cnum &&
270             sect.sct_type != SCT_WATER &&
271             sect.sct_type != SCT_BSPAN && sect.sct_type != SCT_HARBR)
272             *ptr = '?';
273         changed += map_set(player->cnum, sect.sct_x, sect.sct_y, *ptr, 0);
274         /*
275          * We do it this way so that 'x' and 'X'
276          * bdesignations will show up. This can
277          * be used to mark mined sectors. So, the
278          * player will see the current des, UNLESS
279          * they've marked the sector 'x' or 'X',
280          * in which case they'll see that.
281          * --ts
282          */
283         *ptr = player->bmap[sctoff(sect.sct_x, sect.sct_y)];
284     }
285     if (changed)
286         writemap(player->cnum);
287     for (i = 0; i < ns.range.height; i++)
288         pr("%s\n", wmap[i]);
289     return RET_OK;
290 }
291
292 static int
293 set_flagship(struct emp_qelem *list, struct shpstr **flagshipp)
294 {
295     struct mlist *mlp = (struct mlist *)(list->q_back);
296
297     if (!*flagshipp)
298         pr("Flagship is ");
299     else if ((*flagshipp)->shp_uid != mlp->ship.shp_uid)
300         pr("Changing flagship to ");
301     else
302         return 0;
303     *flagshipp = &mlp->ship;
304     pr("%s\n", prship(&mlp->ship));
305     return 1;
306 }