]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/ndump.c
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[empserver] / src / lib / commands / ndump.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  ndump.c: Dump nuke information
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     John Yockey, 1997
31  *     Steve McClure, 1998
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "nuke.h"
38
39 int
40 ndump(void)
41 {
42     struct nstr_item nstr;
43     struct nukstr nuk;
44     time_t now;
45     int nnukes;
46
47     if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1], NULL))
48         return RET_SYN;
49     prdate();
50     if (player->god)
51         pr("   ");
52     time(&now);
53     pr("DUMP NUKES %ld\n", (long)now);
54     if (player->god)
55         pr("own ");
56     pr("id x y num type\n");
57     nnukes = 0;
58     while (nxtitem(&nstr, &nuk)) {
59         if (!player->god && !player->owner)
60             continue;
61         if (nuk.nuk_own == 0)
62             continue;
63         nnukes++;
64         if (player->god)
65             pr("%d ", nuk.nuk_own);
66         pr("%d ", nuk.nuk_uid);
67         prxy("%d %d", nuk.nuk_x, nuk.nuk_y);
68         pr(" %d", 1);
69         pr(" %.5s", nchr[(int)nuk.nuk_type].n_name);
70         pr("\n");
71     }
72     if (nnukes == 0) {
73         if (player->argp[1])
74             pr("%s: No nuke(s)\n", player->argp[1]);
75         else
76             pr("%s: No nuke(s)\n", "");
77         return RET_FAIL;
78     } else
79         pr("%d nuke%s\n", nnukes, splur(nnukes));
80
81     return RET_OK;
82 }