]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/ndump.c
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[empserver] / src / lib / commands / ndump.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  ndump.c: Dump nuke information
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     John Yockey, 1997
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "nuke.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "file.h"
42 #include "commands.h"
43
44 int
45 ndump(void)
46 {
47     int i;
48     struct nstr_item nstr;
49     struct nukstr nuk;
50     time_t now;
51     int nnukes;
52
53     if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1]))
54         return RET_SYN;
55     prdate();
56     if (player->god)
57         pr("   ");
58     time(&now);
59     pr("DUMP NUKES %ld\n", (long)now);
60     if (player->god)
61         pr("own ");
62     pr("id x y num type\n");
63     nnukes = 0;
64     while (nxtitem(&nstr, &nuk)) {
65         if (!player->god && !player->owner)
66             continue;
67         if (nuk.nuk_own == 0)
68             continue;
69         nnukes++;
70         for (i = 0; i < N_MAXNUKE; i++) {
71             if (nuk.nuk_types[i] > 0) {
72                 if (player->god)
73                     pr("%d ", nuk.nuk_own);
74                 pr("%d ", nuk.nuk_uid);
75                 prxy("%d %d", nuk.nuk_x, nuk.nuk_y, player->cnum);
76                 pr(" %d", nuk.nuk_types[i]);
77                 pr(" %.5s", nchr[i].n_name);
78                 pr("\n");
79             }
80         }
81     }
82     if (nnukes == 0) {
83         if (player->argp[1])
84             pr("%s: No nuke(s)\n", player->argp[1]);
85         else
86             pr("%s: No nuke(s)\n", "");
87         return RET_FAIL;
88     } else
89         pr("%d nuke%s\n", nnukes, splur(nnukes));
90
91     return RET_OK;
92 }