]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/ndump.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / ndump.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  ndump.c: Dump nuke information
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     John Yockey, 1997
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nuke.h"
40 #include "xy.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "deity.h"
44 #include "file.h"
45 #include "commands.h"
46
47 int
48 ndump(void)
49 {
50         register int i;
51         struct  nstr_item nstr;
52         struct  nukstr nuk;
53         time_t  now;
54         int nnukes;
55
56         if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1]))
57                 return RET_SYN;
58         prdate();
59         if (player->god) pr("   ");
60         time(&now);
61         pr("DUMP NUKES %d\n", now);
62         if (player->god) pr("own ");
63         pr("id x y num type\n");
64         nnukes = 0;
65         while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&nuk)) {
66                 if (!player->god && !player->owner)
67                         continue;
68                 if (nuk.nuk_own == 0)
69                         continue;
70                 nnukes++;
71                 for (i = 0; i < N_MAXNUKE; i++) {
72                         if (nuk.nuk_types[i] > 0) {
73                                 if (player->god) pr("%3d ", nuk.nuk_own);
74                                 pr("%d ", nuk.nuk_uid);
75                                 prxy("%d %d", nuk.nuk_x, nuk.nuk_y, player->cnum);
76                                 pr(" %d", nuk.nuk_types[i]);
77                                 pr(" %0.5s", nchr[i].n_name);
78                                 pr("\n");
79                         }
80                 }
81         }
82         if (nnukes == 0) {
83                 if (player->argp[1])
84                         pr("%s: No nuke(s)\n", player->argp[1]);
85                 else
86                         pr("%s: No nuke(s)\n", "");
87                 return RET_FAIL;
88         } else
89                 pr("%d nuke%s\n", nnukes, splur(nnukes));
90
91         return RET_OK;
92 }