]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/new.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / new.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  new.c: Create a new capital for a player
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "path.h"
40 #include "file.h"
41 #include "xy.h"
42 #include "tel.h"
43 #include "land.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "options.h"
46 #include "optlist.h"
47 #include "commands.h"
48
49 #include <fcntl.h>
50 #include <math.h>
51
52 #ifdef START_UNITS
53 static int deity_build_land(int, coord, coord, natid, int);
54 #endif
55 static int isok(int x, int y);
56 static void ok(s_char *map, int x, int y);
57
58 static struct range defrealm = { -8, -5, 10, 5, 0, 0 };
59
60 #define MAXAVAIL        300
61
62 int
63 new(void)
64 {
65     struct sctstr sect;
66     struct natstr *natp;
67     struct boundstr newrealms;
68     struct range absrealm;
69     natid num;
70     time_t now;
71     coord x, y;
72     int i;
73     s_char *p;
74     int n;
75     s_char buf[1024];
76
77     natp = getnatp(player->cnum);
78     if (natp->nat_xorg != 0 || natp->nat_yorg != 0) {
79         pr("Must be at 0,0 to add a new country\n");
80         return 0;
81     }
82     if ((n = natarg(player->argp[1], "Country? ")) < 0) {
83         pr("Bad country number\n");
84         return 0;
85     }
86     num = n;
87     natp = getnatp(num);
88     if ((natp->nat_stat & STAT_NEW) == 0) {
89         pr("Country #%d (%s) isn't a new country!\n", num, cname(num));
90         return RET_SYN;
91     }
92     if (player->argp[2] != 0) {
93         if ((p = getstarg(player->argp[2], "sanctuary pair : ", buf)) == 0)
94             return RET_SYN;
95         if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &sect))
96             return RET_SYN;
97         if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
98             pr("%s is a %s; try again...\n",
99                xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
100             return RET_SYN;
101         }
102         getsect(x + 2, y, &sect);
103         if (sect.sct_type != SCT_RURAL) {
104             pr("%s is a %s; try again...\n",
105                xyas(x, y, player->cnum), dchr[sect.sct_type].d_name);
106             return RET_SYN;
107         }
108     } else {
109         (void)time(&now);
110 #if !defined(_WIN32)
111         srandom(now);
112 #else
113         srand(now);
114 #endif
115         for (i = 0; i < 300 && !player->aborted; i++) {
116             /* Both x and y should be either odd or even */
117             x = (random() % WORLD_X) - (WORLD_X / 2);
118             y = (((random() % WORLD_Y) - (WORLD_Y / 2)) & ~1) | (x & 1);
119             /*
120              * If either of the two potential
121              * sanctuary sectors are already
122              * owned by someone else, pick
123              * another place on the map.
124              */
125             getsect(x, y, &sect);
126             if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_own != 0)
127                 continue;
128             getsect(x + 2, y, &sect);
129             if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_own != 0)
130                 continue;
131             if (isok(x, y))
132                 break;
133         }
134         if (i == 300) {
135             pr("couldn't find an empty slot!\n");
136             return RET_FAIL;
137         }
138     }
139
140     if (player->aborted)
141         return RET_FAIL;
142     pr("added country %d at %s\n", num, xyas(x, y, player->cnum));
143     getsect(x, y, &sect);
144     sect.sct_own = num;
145     sect.sct_type = SCT_SANCT;
146     sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
147     sect.sct_effic = 100;
148     sect.sct_road = 0;
149     sect.sct_rail = 0;
150     sect.sct_defense = 0;
151     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
152         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
153     sect.sct_mobil = startmob;
154     sect.sct_work = 100;
155     sect.sct_oldown = num;
156     if (at_least_one_100) {
157         sect.sct_oil = 100;
158         sect.sct_fertil = 100;
159         sect.sct_uran = 100;
160         sect.sct_min = 100;
161         sect.sct_gmin = 100;
162     }
163     sect.sct_item[I_CIVIL] = opt_RES_POP ? 550 : 999;
164     sect.sct_item[I_MILIT] = 55;
165     sect.sct_item[I_FOOD] = 1000;
166     sect.sct_item[I_UW] = 75;
167     putsect(&sect);
168     getsect(x + 2, y, &sect);
169     sect.sct_own = num;
170     sect.sct_type = SCT_SANCT;
171     sect.sct_newtype = SCT_SANCT;
172     sect.sct_effic = 100;
173     sect.sct_road = 0;
174     sect.sct_rail = 0;
175     sect.sct_defense = 0;
176     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
177         sect.sct_defense = sect.sct_effic;
178     sect.sct_work = 100;
179     sect.sct_oldown = num;
180     sect.sct_mobil = startmob;
181     if (at_least_one_100) {
182         sect.sct_oil = 100;
183         sect.sct_fertil = 100;
184         sect.sct_uran = 100;
185         sect.sct_min = 100;
186         sect.sct_gmin = 100;
187     }
188     sect.sct_item[I_CIVIL] = opt_RES_POP ? 550 : 999;
189     sect.sct_item[I_MILIT] = 55;
190     sect.sct_item[I_FOOD] = 100;
191     sect.sct_item[I_UW] = 75;
192     putsect(&sect);
193     natp->nat_btu = max_btus;
194     natp->nat_stat &= ~STAT_NEW;
195     natp->nat_stat |= STAT_SANCT;
196     natp->nat_xstart = x;
197     natp->nat_ystart = y;
198     natp->nat_xcap = x;
199     natp->nat_ycap = y;
200     if (players_at_00) {
201         natp->nat_xorg = 0;
202         natp->nat_yorg = 0;
203     } else {
204         natp->nat_xorg = x;
205         natp->nat_yorg = y;
206     }
207     xyabsrange(natp, &defrealm, &absrealm);
208     newrealms.b_xl = absrealm.lx;
209     newrealms.b_xh = absrealm.hx;
210     newrealms.b_yl = absrealm.ly;
211     newrealms.b_yh = absrealm.hy;
212     natp->nat_money = START_CASH;
213     natp->nat_level[NAT_HLEV] = start_happiness;
214     natp->nat_level[NAT_RLEV] = start_research;
215     natp->nat_level[NAT_TLEV] = start_technology;
216     natp->nat_level[NAT_ELEV] = start_education;
217     for (i = 0; i < MAXNOR; i++)
218         natp->nat_b[i] = newrealms;
219     natp->nat_tgms = 0;
220     (void)close(open(mailbox(buf, num), O_RDWR | O_TRUNC | O_CREAT, 0660));
221 #ifdef START_UNITS
222     for (n = 0; n < START_UNITS; n++)
223         deity_build_land(start_unit_type[n], x, y, num, 0);
224 #endif /* START_UNITS */
225     putnat(natp);
226     return 0;
227 }
228
229 static int nmin, ngold, noil, nur;
230 static int nfree, navail, nowned;
231
232 static int
233 isok(int x, int y)
234 {
235     s_char *map;
236     s_char *p;
237     s_char buf[1024];
238
239     nmin = ngold = noil = nur = 0;
240     navail = nfree = nowned = 0;
241     if ((map = (s_char *)malloc((WORLD_X * WORLD_Y) / 2)) == 0) {
242         logerror("malloc failed in isok\n");
243         pr("Memory error.  Tell the deity.\n");
244         return 0;
245     }
246     memset(map, 0, (WORLD_X * WORLD_Y) / 2);
247     ok(map, x, y);
248     free((s_char *)map);
249     if (nfree < 5)
250         return 0;
251     pr("Cap at %s; owned sectors: %d, free sectors: %d, avail: %d\n",
252        xyas(x, y, player->cnum), nowned, nfree, navail);
253     pr("min: %d, oil: %d, gold: %d, uranium: %d\n",
254        nmin, noil, ngold, nur);
255     p = getstring("This setup ok? ", buf);
256     if (p == 0 || *p != 'y')
257         return 0;
258     return 1;
259 }
260
261 static void
262 ok(s_char *map, int x, int y)
263 {
264     struct sctstr sect;
265     int dir;
266     int id;
267
268     if (navail > MAXAVAIL)
269         return;
270     id = sctoff(x, y);
271     if (map[id])
272         return;
273     if (!ef_read(EF_SECTOR, id, (s_char *)&sect))
274         return;
275     if (sect.sct_type == SCT_WATER || sect.sct_type == SCT_BSPAN)
276         return;
277     navail++;
278     if (navail >= MAXAVAIL) {
279         pr("At least %d...\n", MAXAVAIL);
280         return;
281     }
282     if (sect.sct_type != SCT_MOUNT && sect.sct_type != SCT_PLAINS) {
283         if (sect.sct_own == 0)
284             nfree++;
285         else
286             nowned++;
287         if (sect.sct_min > 9)
288             nmin++;
289         if (sect.sct_gmin > 9)
290             ngold++;
291         if (sect.sct_uran > 9)
292             nur++;
293         if (sect.sct_oil > 9)
294             noil++;
295     }
296     map[id] = 1;
297     for (dir = DIR_FIRST; dir <= DIR_LAST; dir++)
298         ok(map, diroff[dir][0] + x, diroff[dir][1] + y);
299 }
300
301 #ifdef START_UNITS
302 static int
303 deity_build_land(int type, coord x, coord y, natid own, int tlev)
304 {
305     struct lndstr land;
306     struct lchrstr *lp;
307     struct nstr_item nstr;
308     struct natstr *natp;
309     int extend = 1;
310
311     natp = getnatp(own);
312
313     snxtitem_all(&nstr, EF_LAND);
314     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&land)) {
315         if (land.lnd_own == 0) {
316             extend = 0;
317             break;
318         }
319     }
320     if (extend)
321         ef_extend(EF_LAND, 50);
322     land.lnd_x = x;
323     land.lnd_y = y;
324     land.lnd_own = own;
325     land.lnd_mission = 0;
326     land.lnd_type = type;
327     land.lnd_effic = 100;
328     land.lnd_mobil = land_mob_max;
329     land.lnd_tech = tlev;
330     land.lnd_uid = nstr.cur;
331     land.lnd_army = ' ';
332     land.lnd_flags = 0;
333     land.lnd_ship = -1;
334     land.lnd_land = -1;
335     land.lnd_nland = 0;
336     land.lnd_harden = 0;
337     time(&land.lnd_access);
338
339     land.lnd_retreat = morale_base;
340
341     lp = &lchr[type];
342     land.lnd_fuel = lp->l_fuelc;
343     land.lnd_nxlight = 0;
344     land.lnd_rflags = 0;
345     memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
346     land.lnd_rad_max = lp->l_rad;
347     memset(land.lnd_item, 0, sizeof(land.lnd_item));
348
349     land.lnd_att = (float)LND_ATTDEF(lp->l_att, tlev - lp->l_tech);
350     land.lnd_def = (float)LND_ATTDEF(lp->l_def, tlev - lp->l_tech);
351     land.lnd_vul = (int)LND_VUL(lp->l_vul, tlev - lp->l_tech);
352     land.lnd_spd = (int)LND_SPD(lp->l_spd, tlev - lp->l_tech);
353     land.lnd_vis = (int)LND_VIS(lp->l_vis, tlev - lp->l_tech);
354     land.lnd_spy = (int)LND_SPY(lp->l_spy, tlev - lp->l_tech);
355     land.lnd_rad = (int)LND_RAD(lp->l_rad, tlev - lp->l_tech);
356     land.lnd_frg = (int)LND_FRG(lp->l_frg, tlev - lp->l_tech);
357     land.lnd_acc = (int)LND_ACC(lp->l_acc, tlev - lp->l_tech);
358     land.lnd_dam = (int)LND_DAM(lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
359     land.lnd_ammo = (int)LND_AMM(lp->l_ammo, lp->l_dam, tlev - lp->l_tech);
360     land.lnd_aaf = (int)LND_AAF(lp->l_aaf, tlev - lp->l_tech);
361     land.lnd_fuelc = (int)LND_FC(lp->l_fuelc, tlev - lp->l_tech);
362     land.lnd_fuelu = (int)LND_FU(lp->l_fuelu, tlev - lp->l_tech);
363     land.lnd_maxlight = (int)LND_XPL(lp->l_nxlight, tlev - lp->l_tech);
364     land.lnd_maxland = (int)LND_MXL(lp->l_mxland, tlev - lp->l_tech);
365     land.lnd_item[I_FOOD] = lp->l_item[I_FOOD];
366
367     putland(land.lnd_uid, &land);
368     makenotlost(EF_LAND, land.lnd_own, land.lnd_uid, land.lnd_x,
369                 land.lnd_y);
370     pr("%s", prland(&land));
371     pr(" built in sector %s\n", xyas(x, y, player->cnum));
372     return 1;
373 }
374 #endif /* START_UNITS */