]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/nuke.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / nuke.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nuke.c: Display a listing of your nuclear arsenal
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "nuke.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "deity.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45
46 int
47 nuke(void)
48 {
49     register int first_line = 0;
50     register int first_nuke;
51     register int show_comm;
52     register int i;
53     struct nstr_item nstr;
54     struct nukstr nuk;
55     struct sctstr sect;
56     int item[I_MAX + 1];
57
58     if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1]))
59         return RET_SYN;
60
61     while (nxtitem(&nstr, (s_char *)&nuk)) {
62         if (!player->god && !player->owner)
63             continue;
64         if (nuk.nuk_own == 0)
65             continue;
66         if (first_line++ == 0) {
67             if (player->god)
68                 pr("own ");
69             pr("  sect        eff num nuke-type         lcm   hcm   oil   rad avail\n");
70         }
71         getsect(nuk.nuk_x, nuk.nuk_y, &sect);
72         getvec(VT_ITEM, item, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
73         first_nuke = 1;
74         show_comm = 0;
75         if (sect.sct_type == SCT_NUKE && sect.sct_effic >= 60)
76             show_comm = 1;
77         for (i = 0; i < N_MAXNUKE; i++) {
78             if (nuk.nuk_types[i] > 0) {
79                 if (first_nuke) {
80                     if (player->god)
81                         pr("%-3d ", nuk.nuk_own);
82                     prxy("%4d,%-4d", sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum);
83                     pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
84                     if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
85                         pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
86                     else
87                         pr(" ");
88                     pr("%4d%%", sect.sct_effic);
89                     first_nuke = 0;
90                 } else {
91                     pr("                 ");
92                 }
93
94                 pr("%3d ", nuk.nuk_types[i]);
95                 pr("%-16.16s ", nchr[i].n_name);
96
97                 if (show_comm) {
98                     pr("%5d ", item[I_LCM]);
99                     pr("%5d ", item[I_HCM]);
100                     pr("%5d ", item[I_OIL]);
101                     pr("%5d ", item[I_RAD]);
102                     pr("%5d", sect.sct_avail);
103                     show_comm = 0;
104                 }
105                 pr("\n");
106             }
107         }
108     }
109     return RET_OK;
110 }