]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/nuke.c
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[empserver] / src / lib / commands / nuke.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  nuke.c: Display a listing of your nuclear arsenal
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2006-2010
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "nuke.h"
38 #include "plane.h"
39
40 int
41 nuke(void)
42 {
43     int nnukes, noff;
44     struct nstr_item nstr;
45     struct nukstr nuk;
46     struct plnstr plane;
47
48     if (!snxtitem(&nstr, EF_NUKE, player->argp[1], NULL))
49         return RET_SYN;
50     nnukes = noff = 0;
51     while (nxtitem(&nstr, &nuk)) {
52         if (!player->owner || nuk.nuk_own == 0)
53             continue;
54         if (nnukes++ == 0) {
55             if (player->god)
56                 pr("own ");
57             pr("   # nuke type              x,y    s   eff tech carry burst\n");
58         }
59         if (nuk.nuk_off)
60             noff++;
61         if (player->god)
62             pr("%-3d ", nuk.nuk_own);
63         pr("%4d %-19.19s ", nstr.cur, nchr[(int)nuk.nuk_type].n_name);
64         prxy("%4d,%-4d", nuk.nuk_x, nuk.nuk_y);
65         pr(" %1.1s %c%3d%% %4d",
66            &nuk.nuk_stockpile, nuk.nuk_off ? '!' : ' ', nuk.nuk_effic,
67            nuk.nuk_tech);
68         if (nuk.nuk_plane >= 0) {
69             getplane(nuk.nuk_plane, &plane);
70             pr("%5dP %s",
71                nuk.nuk_plane,
72                plane.pln_flags & PLN_AIRBURST ? "  air" : "ground");
73         }
74         pr("\n");
75     }
76
77     if (nnukes == 0) {
78         if (player->argp[1])
79             pr("%s: No nuke(s)\n", player->argp[1]);
80         else
81             pr("%s: No nuke(s)\n", "");
82         return RET_FAIL;
83     } else {
84         pr("%d nuke%s", nnukes, splur(nnukes));
85         if (noff)
86             pr(", %d stopped (eff marked with !)", noff);
87         pr("\n");
88     }
89
90     return RET_OK;
91 }