]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/para.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / para.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  para.c: Drop paratroopers onto a sector
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "item.h"
41 #include "plane.h"
42 #include "land.h"
43 #include "nuke.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "news.h"
47 #include "file.h"
48 #include "nat.h"
49 #include "path.h"
50 #include "treaty.h"
51 #include "mission.h"
52 #include "combat.h"
53 #include "commands.h"
54
55 static int paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y);
56
57 int
58 para(void)
59 {
60     s_char *p;
61     int mission_flags;
62     coord tx, ty;
63     coord ax, ay;
64     int ap_to_target;
65     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
66     struct nstr_item ni_bomb;
67     struct nstr_item ni_esc;
68     coord x, y;
69     struct sctstr target;
70     struct emp_qelem bomb_list;
71     struct emp_qelem esc_list;
72     int wantflags;
73     struct sctstr ap_sect;
74     s_char buf[1024];
75
76     wantflags = P_P;
77     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
78         return RET_SYN;
79     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
80                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
81         pr("No escorts...\n");
82     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
83         || *p == 0)
84         return RET_SYN;
85     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
86         return RET_SYN;
87     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
88         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
89         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
90         return RET_SYN;
91     }
92     ax = x;
93     ay = y;
94     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0,
95                 0, 0, P_FLYING) == 0 || *flightpath == 0)
96         return RET_SYN;
97     tx = ax;
98     ty = ay;
99     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
100     getsect(tx, ty, &target);
101     pr("LZ is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
102     ap_to_target = strlen(flightpath);
103     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
104         ap_to_target--;
105     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
106     /*
107      * select planes within range
108      */
109     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
110             2, P_C | wantflags, P_M | P_O);
111     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
112             2, P_ESC | P_F, P_M | P_O);
113     /*
114      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
115      */
116     mission_flags = 0;
117     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
118     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
119     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'a',
120                             &ichr[I_MILIT], 0, mission_flags);
121     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
122         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
123         return RET_FAIL;
124     }
125     mission_flags = pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'a',
126                             &ichr[I_MILIT], P_ESC | P_F, mission_flags);
127     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
128                  0, 0, 0);
129     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
130         pr("No planes got through fighter defenses\n");
131     } else {
132         getsect(tx, ty, &target);
133         paradrop(&bomb_list, tx, ty);
134     }
135     pln_put(&bomb_list);
136     pln_put(&esc_list);
137     return RET_OK;
138 }
139
140 static int
141 paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
142 {
143     struct combat off[1];       /* assaulting ship or sector */
144     struct combat def[1];       /* defending ship */
145     struct emp_qelem olist;     /* assaulting units */
146     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
147     int ototal;                 /* total assaulting strength */
148     int a_engineer = 0;         /* assaulter engineers are present */
149     int a_spy = 0;              /* the best assaulter scout */
150     double osupport = 1.0;      /* assault support */
151     double dsupport = 1.0;      /* defense support */
152     struct plist *plp;
153     struct emp_qelem *qp;
154
155     /* Check for valid attack */
156
157     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
158     def->x = x;
159     def->y = y;
160     if (att_abort(A_PARA, 0, def))
161         return RET_FAIL;
162
163     /* Show what we're air-assaulting, and check treaties */
164
165     if (att_show(def))
166         return RET_FAIL;
167
168     /* set what we're air-assaulting with */
169
170     emp_initque(&olist);
171     att_combat_init(off, EF_PLANE);
172     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
173         plp = (struct plist *)qp;
174         if (plp->pcp->pl_flags & (P_V | P_C))
175             off->troops += plp->misc;
176     }
177     off->mil = off->troops;
178     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
179         pr("Air-Assault aborted\n");
180         return RET_OK;
181     }
182
183     /* Get ototal */
184
185     ototal = att_estimate_defense(A_PARA, off, &olist, def, a_spy);
186     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
187         pr("Air-assault aborted\n");
188         return RET_OK;
189     }
190
191     /* Get the defense */
192
193     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
194
195     /* Get defender support */
196
197     att_get_support(A_PARA, 0, 0, 0, 0,
198                     &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
199                     a_engineer);
200
201     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
202         pr("Air-assault aborted\n");
203         return RET_OK;
204     }
205     /*
206      * Death, carnage, and destruction.
207      */
208
209     att_fight(A_PARA, off, &olist, osupport, def, &dlist, dsupport);
210
211     return RET_OK;
212 }