]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/para.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / commands / para.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  para.c: Drop paratroopers onto a sector
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Markus Armbruster, 2004-2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "combat.h"
38 #include "commands.h"
39 #include "item.h"
40 #include "land.h"
41 #include "mission.h"
42 #include "path.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "ship.h"
45
46 static int paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y);
47
48 int
49 para(void)
50 {
51     coord tx, ty;
52     coord ax, ay;
53     int ap_to_target;
54     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
55     struct nstr_item ni_bomb;
56     struct nstr_item ni_esc;
57     struct sctstr target;
58     struct emp_qelem bomb_list;
59     struct emp_qelem esc_list;
60     struct sctstr ap_sect;
61     char buf[1024];
62
63     if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
64         return RET_SYN;
65     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
66         return RET_SYN;
67     ax = ap_sect.sct_x;
68     ay = ap_sect.sct_y;
69     if (!getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING)
70         || *flightpath == 0)
71         return RET_SYN;
72     tx = ax;
73     ty = ay;
74     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
75     getsect(tx, ty, &target);
76     pr("LZ is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
77     ap_to_target = strlen(flightpath);
78     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
79         ap_to_target--;
80     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
81     if (target.sct_own == player->cnum) {
82         pr("You can't air-assault your own sector!\n");
83         return RET_FAIL;
84     }
85     /*
86      * select planes within range
87      */
88     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
89             P_P | P_C, P_M | P_O);
90     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
91             P_ESC | P_F, P_M | P_O);
92     /*
93      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
94      */
95     pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'a', NULL);
96     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
97         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
98         return RET_FAIL;
99     }
100     pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'e', NULL);
101     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, 0);
102     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
103         pr("No planes got through fighter defenses\n");
104     } else {
105         getsect(tx, ty, &target);
106         paradrop(&bomb_list, tx, ty);
107     }
108     pln_put(&bomb_list);
109     pln_put(&esc_list);
110     return RET_OK;
111 }
112
113 static int
114 paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
115 {
116     struct combat off[1];       /* assaulting ship or sector */
117     struct combat def[1];       /* defending ship */
118     struct emp_qelem olist;     /* assaulting units */
119     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
120     int ototal;                 /* total assaulting strength */
121     int a_engineer = 0;         /* assaulter engineers are present */
122     int a_spy = 0;              /* the best assaulter scout */
123     double osupport = 1.0;      /* assault support */
124     double dsupport = 1.0;      /* defense support */
125     struct plist *plp;
126     struct emp_qelem *qp;
127
128     /* Check for valid attack */
129
130     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
131     def->x = x;
132     def->y = y;
133     if (att_abort(A_PARA, NULL, def))
134         return RET_FAIL;
135
136     /* Show what we're air-assaulting, and check treaties */
137
138     if (att_show(def))
139         return RET_FAIL;
140
141     /* set what we're air-assaulting with */
142
143     emp_initque(&olist);
144     att_combat_init(off, EF_PLANE);
145     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
146         plp = (struct plist *)qp;
147         off->troops += plp->load;
148     }
149     off->mil = off->troops;
150     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
151         pr("Air-Assault aborted\n");
152         return RET_OK;
153     }
154
155     ototal = att_get_offense(A_PARA, off, &olist, def);
156     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
157         pr("Air-assault aborted\n");
158         return RET_OK;
159     }
160
161     /* Get the defense */
162
163     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
164
165     /* Get defender support */
166
167     att_get_support(A_PARA, 0, 0, 0, 0,
168                     &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
169                     a_engineer);
170
171     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
172         pr("Air-assault aborted\n");
173         return RET_OK;
174     }
175     /*
176      * Death, carnage, and destruction.
177      */
178
179     att_fight(A_PARA, off, &olist, osupport, def, &dlist, dsupport);
180
181     return RET_OK;
182 }