]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/para.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / para.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  para.c: Drop paratroopers onto a sector
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Markus Armbruster, 2004-2011
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "combat.h"
38 #include "commands.h"
39 #include "item.h"
40 #include "path.h"
41 #include "plane.h"
42 #include "ship.h"
43
44 static int paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y);
45
46 int
47 para(void)
48 {
49     coord tx, ty;
50     coord ax, ay;
51     int ap_to_target;
52     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
53     struct nstr_item ni_bomb;
54     struct nstr_item ni_esc;
55     struct sctstr target;
56     struct emp_qelem bomb_list;
57     struct emp_qelem esc_list;
58     struct sctstr ap_sect;
59     char buf[1024];
60
61     if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
62         return RET_SYN;
63     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
64         return RET_SYN;
65     ax = ap_sect.sct_x;
66     ay = ap_sect.sct_y;
67     if (!getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, MOB_FLY))
68         return RET_SYN;
69     tx = ax;
70     ty = ay;
71     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
72     getsect(tx, ty, &target);
73     pr("LZ is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
74     ap_to_target = strlen(flightpath);
75     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
76     if (target.sct_own == player->cnum) {
77         pr("You can't air-assault your own sector!\n");
78         return RET_FAIL;
79     }
80     /*
81      * select planes within range
82      */
83     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
84             P_P | P_C, P_M | P_O);
85     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
86             P_ESC | P_F, P_M | P_O);
87     /*
88      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
89      */
90     pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'a', NULL);
91     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
92         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
93         return RET_FAIL;
94     }
95     pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'e', NULL);
96     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, 0);
97     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
98         pr("No planes got through fighter defenses\n");
99     } else {
100         getsect(tx, ty, &target);
101         paradrop(&bomb_list, tx, ty);
102     }
103     pln_put(&bomb_list);
104     pln_put(&esc_list);
105     return RET_OK;
106 }
107
108 static int
109 paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
110 {
111     struct combat off[1];       /* assaulting ship or sector */
112     struct combat def[1];       /* defending ship */
113     struct emp_qelem olist;     /* assaulting units */
114     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
115     int ototal;                 /* total assaulting strength */
116     int a_engineer = 0;         /* assaulter engineers are present */
117     int a_spy = 0;              /* the best assaulter scout */
118     double osupport = 1.0;      /* assault support */
119     double dsupport = 1.0;      /* defense support */
120     struct plist *plp;
121     struct emp_qelem *qp;
122
123     /* Check for valid attack */
124
125     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
126     def->x = x;
127     def->y = y;
128     if (att_abort(A_PARA, NULL, def))
129         return RET_FAIL;
130
131     /* Show what we're air-assaulting */
132     att_show(def);
133
134     /* set what we're air-assaulting with */
135
136     emp_initque(&olist);
137     att_combat_init(off, EF_PLANE);
138     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
139         plp = (struct plist *)qp;
140         off->troops += plp->load;
141     }
142     off->mil = off->troops;
143     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
144         pr("Air-Assault aborted\n");
145         return RET_OK;
146     }
147
148     ototal = att_get_offense(A_PARA, off, &olist, def);
149     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
150         pr("Air-assault aborted\n");
151         return RET_OK;
152     }
153
154     /* Get the defense */
155
156     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
157
158     /* Get defender support */
159
160     att_get_support(A_PARA, 0, 0, 0, 0,
161                     &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
162                     a_engineer);
163
164     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
165         pr("Air-assault aborted\n");
166         return RET_OK;
167     }
168     /*
169      * Death, carnage, and destruction.
170      */
171
172     att_fight(A_PARA, off, &olist, osupport, def, &dlist, dsupport);
173
174     return RET_OK;
175 }