]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/para.c
Update known contributors comments
[empserver] / src / lib / commands / para.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  para.c: Drop paratroopers onto a sector
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Markus Armbruster, 2004-2009
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "combat.h"
39 #include "commands.h"
40 #include "item.h"
41 #include "land.h"
42 #include "mission.h"
43 #include "path.h"
44 #include "plane.h"
45 #include "ship.h"
46
47 static int paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y);
48
49 int
50 para(void)
51 {
52     coord tx, ty;
53     coord ax, ay;
54     int ap_to_target;
55     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
56     struct nstr_item ni_bomb;
57     struct nstr_item ni_esc;
58     struct sctstr target;
59     struct emp_qelem bomb_list;
60     struct emp_qelem esc_list;
61     struct sctstr ap_sect;
62     char buf[1024];
63
64     if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
65         return RET_SYN;
66     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
67         return RET_SYN;
68     ax = ap_sect.sct_x;
69     ay = ap_sect.sct_y;
70     if (!getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING)
71         || *flightpath == 0)
72         return RET_SYN;
73     tx = ax;
74     ty = ay;
75     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
76     getsect(tx, ty, &target);
77     pr("LZ is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
78     ap_to_target = strlen(flightpath);
79     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
80         ap_to_target--;
81     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
82     if (target.sct_own == player->cnum) {
83         pr("You can't air-assault your own sector!\n");
84             return RET_FAIL;
85         }
86     /*
87      * select planes within range
88      */
89     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
90             P_P | P_C, P_M | P_O);
91     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target, 2,
92             P_ESC | P_F, P_M | P_O);
93     /*
94      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
95      */
96     pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'a', NULL);
97     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
98         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
99         return RET_FAIL;
100     }
101     pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'e', NULL);
102     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, 0);
103     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
104         pr("No planes got through fighter defenses\n");
105     } else {
106         getsect(tx, ty, &target);
107         paradrop(&bomb_list, tx, ty);
108     }
109     pln_put(&bomb_list);
110     pln_put(&esc_list);
111     return RET_OK;
112 }
113
114 static int
115 paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
116 {
117     struct combat off[1];       /* assaulting ship or sector */
118     struct combat def[1];       /* defending ship */
119     struct emp_qelem olist;     /* assaulting units */
120     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
121     int ototal;                 /* total assaulting strength */
122     int a_engineer = 0;         /* assaulter engineers are present */
123     int a_spy = 0;              /* the best assaulter scout */
124     double osupport = 1.0;      /* assault support */
125     double dsupport = 1.0;      /* defense support */
126     struct plist *plp;
127     struct emp_qelem *qp;
128
129     /* Check for valid attack */
130
131     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
132     def->x = x;
133     def->y = y;
134     if (att_abort(A_PARA, NULL, def))
135         return RET_FAIL;
136
137     /* Show what we're air-assaulting, and check treaties */
138
139     if (att_show(def))
140         return RET_FAIL;
141
142     /* set what we're air-assaulting with */
143
144     emp_initque(&olist);
145     att_combat_init(off, EF_PLANE);
146     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
147         plp = (struct plist *)qp;
148         off->troops += plp->load;
149     }
150     off->mil = off->troops;
151     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
152         pr("Air-Assault aborted\n");
153         return RET_OK;
154     }
155
156     ototal = att_get_offense(A_PARA, off, &olist, def);
157     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
158         pr("Air-assault aborted\n");
159         return RET_OK;
160     }
161
162     /* Get the defense */
163
164     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
165
166     /* Get defender support */
167
168     att_get_support(A_PARA, 0, 0, 0, 0,
169                     &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
170                     a_engineer);
171
172     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
173         pr("Air-assault aborted\n");
174         return RET_OK;
175     }
176     /*
177      * Death, carnage, and destruction.
178      */
179
180     att_fight(A_PARA, off, &olist, osupport, def, &dlist, dsupport);
181
182     return RET_OK;
183 }