]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/para.c
f5c1181d6d8b0af4c5458798e476765d626af0c7
[empserver] / src / lib / commands / para.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  para.c: Drop paratroopers onto a sector
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Ken Stevens, 1995
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "combat.h"
38 #include "commands.h"
39 #include "item.h"
40 #include "land.h"
41 #include "mission.h"
42 #include "path.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "ship.h"
45
46 static int paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y);
47
48 int
49 para(void)
50 {
51     int mission_flags;
52     coord tx, ty;
53     coord ax, ay;
54     int ap_to_target;
55     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
56     struct nstr_item ni_bomb;
57     struct nstr_item ni_esc;
58     struct sctstr target;
59     struct emp_qelem bomb_list;
60     struct emp_qelem esc_list;
61     int wantflags;
62     struct sctstr ap_sect;
63     char buf[1024];
64
65     wantflags = P_P;
66     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
67         return RET_SYN;
68     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
69                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
70         pr("No escorts...\n");
71     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
72         return RET_SYN;
73     ax = ap_sect.sct_x;
74     ay = ap_sect.sct_y;
75     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING) == 0
76         || *flightpath == 0)
77         return RET_SYN;
78     tx = ax;
79     ty = ay;
80     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
81     getsect(tx, ty, &target);
82     pr("LZ is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
83     ap_to_target = strlen(flightpath);
84     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
85         ap_to_target--;
86     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
87     /*
88      * select planes within range
89      */
90     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
91             2, P_C | wantflags, P_M | P_O);
92     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
93             2, P_ESC | P_F, P_M | P_O);
94     /*
95      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
96      */
97     mission_flags = 0;
98     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
99     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
100     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, 2 * ap_to_target, 'a',
101                             &ichr[I_MILIT], 0, mission_flags);
102     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
103         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
104         return RET_FAIL;
105     }
106     mission_flags = pln_arm(&esc_list, 2 * ap_to_target, 'a',
107                             &ichr[I_MILIT], P_ESC | P_F, mission_flags);
108     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
109                  0, 0, 0);
110     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
111         pr("No planes got through fighter defenses\n");
112     } else {
113         getsect(tx, ty, &target);
114         paradrop(&bomb_list, tx, ty);
115     }
116     pln_put(&bomb_list);
117     pln_put(&esc_list);
118     return RET_OK;
119 }
120
121 static int
122 paradrop(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
123 {
124     struct combat off[1];       /* assaulting ship or sector */
125     struct combat def[1];       /* defending ship */
126     struct emp_qelem olist;     /* assaulting units */
127     struct emp_qelem dlist;     /* defending units */
128     int ototal;                 /* total assaulting strength */
129     int a_engineer = 0;         /* assaulter engineers are present */
130     int a_spy = 0;              /* the best assaulter scout */
131     double osupport = 1.0;      /* assault support */
132     double dsupport = 1.0;      /* defense support */
133     struct plist *plp;
134     struct emp_qelem *qp;
135
136     /* Check for valid attack */
137
138     att_combat_init(def, EF_SECTOR);
139     def->x = x;
140     def->y = y;
141     if (att_abort(A_PARA, 0, def))
142         return RET_FAIL;
143
144     /* Show what we're air-assaulting, and check treaties */
145
146     if (att_show(def))
147         return RET_FAIL;
148
149     /* set what we're air-assaulting with */
150
151     emp_initque(&olist);
152     att_combat_init(off, EF_PLANE);
153     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = qp->q_forw) {
154         plp = (struct plist *)qp;
155         if (plp->pcp->pl_flags & (P_V | P_C))
156             off->troops += plp->misc;
157     }
158     off->mil = off->troops;
159     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
160         pr("Air-Assault aborted\n");
161         return RET_OK;
162     }
163
164     ototal = att_get_offense(A_PARA, off, &olist, def);
165     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
166         pr("Air-assault aborted\n");
167         return RET_OK;
168     }
169
170     /* Get the defense */
171
172     att_get_defense(&olist, def, &dlist, a_spy, ototal);
173
174     /* Get defender support */
175
176     att_get_support(A_PARA, 0, 0, 0, 0,
177                     &olist, off, &dlist, def, &osupport, &dsupport,
178                     a_engineer);
179
180     if (att_abort(A_PARA, off, def)) {
181         pr("Air-assault aborted\n");
182         return RET_OK;
183     }
184     /*
185      * Death, carnage, and destruction.
186      */
187
188     att_fight(A_PARA, off, &olist, osupport, def, &dlist, dsupport);
189
190     return RET_OK;
191 }