]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/path.c
79f8b27e373924e0a5904fbd8b952214940fb7d7
[empserver] / src / lib / commands / path.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  path.c: Show empire distribution paths
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     David Muir Sharnoff, 1986
32  *     (unknown rewrite), 1989
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "misc.h"
38 #include "player.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "file.h"
43 #include "sect.h"
44 #include "path.h"
45 #include "map.h"
46 #include "commands.h"
47 #include "optlist.h"
48
49 int
50 path(void)
51 {
52
53     struct nstr_sect ns;
54     struct natstr *natp;
55     struct range absrange;
56     struct range relrange;
57     struct sctstr sect, dsect;
58     coord cx, cy;
59     int i;
60     int y;
61     s_char *pp, *p;
62     /* Note this is not re-entrant anyway, so we keep the buffers
63        around */
64     static s_char *mapbuf = (s_char *)0;
65     static s_char **map = (s_char **)0;
66     double move_cost;
67     s_char buf[1024];
68
69     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "from sector : ", buf)) ||
70         !sarg_xy(p, &cx, &cy) || !getsect(cx, cy, &sect))
71         return RET_SYN;
72     if ((sect.sct_own != player->cnum) && !player->god) {
73         pr("Not yours\n");
74         return RET_FAIL;
75     }
76     getsect(sect.sct_dist_x, sect.sct_dist_y, &dsect);
77     pp = BestDistPath(buf, &sect, &dsect, &move_cost, MOB_ROAD);
78     if (pp == (s_char *)0) {
79         pr("No path possible from %s to distribution sector %s\n",
80            xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum),
81            xyas(dsect.sct_x, dsect.sct_y, player->cnum));
82         return RET_FAIL;
83     }
84     if (!mapbuf)
85         mapbuf = malloc((WORLD_Y * MAPWIDTH(3)) * sizeof(s_char));
86     if (!map) {
87         map = malloc(WORLD_Y * sizeof(s_char *));
88         if (map && mapbuf) {
89             for (i = 0; i < WORLD_Y; i++)
90                 map[i] = &mapbuf[MAPWIDTH(3) * i];
91         } else if (map) {
92             free(map);
93             map = (s_char **)0;
94         }
95     }
96     if (!mapbuf || !map) {
97         pr("Memory error, tell the deity.\n");
98         logerror("malloc failed in path\n");
99         return RET_FAIL;
100     }
101     pathrange(cx, cy, pp, 1, &absrange);
102     snxtsct_area(&ns, &absrange);
103     natp = getnatp(player->cnum);
104     xyrelrange(natp, &absrange, &relrange);
105     blankfill((s_char *)mapbuf, &ns.range, 3);
106     for (; *pp; ++pp) {
107         i = diridx(*pp);
108         if (i == DIR_STOP)
109             break;
110         memcpy(&map[deltay(cy, ns.range.ly)][deltax(cx, ns.range.lx) * 2],
111                routech[i][0],
112                3);
113         cx += diroff[i][0];
114         cy += diroff[i][1];
115         ++pp;
116     }
117     border(&relrange, "     ", " ");
118     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
119         if (!player->owner)
120             continue;
121         map[ns.dy][ns.dx * 2 + 1] = dchr[sect.sct_type].d_mnem;
122     }
123     for (y = ns.range.ly, i = 0; i < ns.range.height; y++, i++) {
124         cy = yrel(natp, y);
125         pr("%4d %s %-4d\n", cy, map[i], cy);
126         if (y >= WORLD_Y)
127             y -= WORLD_Y;
128     }
129     border(&relrange, "     ", " ");
130     return RET_OK;
131 }