]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/path.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / path.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  path.c: Show empire distribution paths
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     David Muir Sharnoff, 1986
32  *     (unknown rewrite), 1989
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "file.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "path.h"
44 #include "map.h"
45 #include "commands.h"
46 #include "optlist.h"
47
48 int
49 path(void)
50 {
51
52     struct nstr_sect ns;
53     struct natstr *natp;
54     struct range absrange;
55     struct range relrange;
56     struct sctstr sect, dsect;
57     coord cx, cy;
58     int i;
59     int y;
60     s_char *pp, *p;
61     /* Note this is not re-entrant anyway, so we keep the buffers
62        around */
63     static s_char *mapbuf = (s_char *)0;
64     static s_char **map = (s_char **)0;
65     double move_cost;
66     s_char buf[1024];
67
68     if (!(p = getstarg(player->argp[1], "from sector : ", buf)) ||
69         !sarg_xy(p, &cx, &cy) || !getsect(cx, cy, &sect))
70         return RET_SYN;
71     if ((sect.sct_own != player->cnum) && !player->god) {
72         pr("Not yours\n");
73         return RET_FAIL;
74     }
75     getsect(sect.sct_dist_x, sect.sct_dist_y, &dsect);
76     pp = BestDistPath(buf, &sect, &dsect, &move_cost, MOB_ROAD);
77     if (pp == (s_char *)0) {
78         pr("No path possible from %s to distribution sector %s\n",
79            xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, player->cnum),
80            xyas(dsect.sct_x, dsect.sct_y, player->cnum));
81         return RET_FAIL;
82     }
83     if (!mapbuf)
84         mapbuf =
85             (s_char *)malloc((WORLD_Y * MAPWIDTH(3)) * sizeof(s_char));
86     if (!map) {
87         map = (s_char **)malloc(WORLD_Y * sizeof(s_char *));
88         if (map && mapbuf) {
89             for (i = 0; i < WORLD_Y; i++)
90                 map[i] = &mapbuf[MAPWIDTH(3) * i];
91         } else if (map) {
92             free((s_char *)map);
93             map = (s_char **)0;
94         }
95     }
96     if (!mapbuf || !map) {
97         pr("Memory error, tell the deity.\n");
98         logerror("malloc failed in path\n");
99         return RET_FAIL;
100     }
101     pathrange(cx, cy, pp, 1, &absrange);
102     snxtsct_area(&ns, &absrange);
103     natp = getnatp(player->cnum);
104     xyrelrange(natp, &absrange, &relrange);
105     blankfill((s_char *)mapbuf, &ns.range, 3);
106     while (*pp && (i = chkdir(*pp, DIR_STOP, DIR_LAST)) >= 0) {
107         memcpy(&map[deltay(cy, ns.range.ly)][deltax(cx, ns.range.lx) * 2],
108                routech[i][0],
109                3);
110         cx += diroff[i][0];
111         cy += diroff[i][1];
112         ++pp;
113     }
114     border(&relrange, "     ", " ");
115     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
116         if (!player->owner)
117             continue;
118         map[ns.dy][ns.dx * 2 + 1] = dchr[sect.sct_type].d_mnem;
119     }
120     for (y = ns.range.ly, i = 0; i < ns.range.height; y++, i++) {
121         cy = yrel(natp, y);
122         pr("%4d %s %-4d\n", cy, map[i], cy);
123         if (y >= WORLD_Y)
124             y -= WORLD_Y;
125     }
126     border(&relrange, "     ", " ");
127     return RET_OK;
128 }