]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/payo.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / payo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  payo.c: Calculate trade ship payoffs
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak, 1992
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "file.h"
43 #include "commands.h"
44 #include "optlist.h"
45
46 int
47 payo(void)
48 {
49     struct sctstr sect;
50     int nships;
51     struct nstr_item ni;
52     struct shpstr ship;
53     struct mchrstr *mp;
54     int dist;
55     float cash = 0.0;
56
57     if (!opt_TRADESHIPS) {
58         pr("Tradeships are not enabled.\n");
59         return RET_FAIL;
60     }
61     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
62         return RET_SYN;
63
64     nships = 0;
65     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
66         if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
67             continue;
68         if (ship.shp_type < 0 || ship.shp_type > shp_maxno) {
69             pr("bad ship type %d (#%d)\n", ship.shp_type, ni.cur);
70             continue;
71         }
72         mp = &mchr[(int)ship.shp_type];
73
74         if (!(mp->m_flags & M_TRADE))
75             continue;
76
77         if (nships++ == 0) {
78             if (player->god)
79                 pr("own ");
80             pr("shp#     ship type  orig x,y       x,y    dist $$\n");
81         }
82         if (player->god)
83             pr("%3d ", ship.shp_own);
84         pr("%4d ", ni.cur);
85         pr("%-16.16s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
86         if (ship.shp_own != ship.shp_orig_own && !player->god) {
87             /* Don't disclose construction site to pirates! */
88             pr("    ?     ");
89             prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
90             pr("   ? $  ?\n");
91             continue;
92         }
93         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_orig_x, ship.shp_orig_y, player->cnum);
94         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
95
96         getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect);
97
98         dist = mapdist(ship.shp_x, ship.shp_y,
99                        ship.shp_orig_x, ship.shp_orig_y);
100         pr("%4d ", dist);
101
102         if (dist < trade_1_dist)
103             cash = 0;
104         else if (dist < trade_2_dist)
105             cash = (1.0 + trade_1 * ((float)dist));
106         else if (dist < trade_3_dist)
107             cash = (1.0 + trade_2 * ((float)dist));
108         else
109             cash = (1.0 + trade_3 * ((float)dist));
110
111         cash *= mp->m_cost;
112         cash *= (((float)ship.shp_effic) / 100.0);
113
114         if (sect.sct_own && (sect.sct_own != ship.shp_own))
115             cash *= (1.0 + trade_ally_bonus);
116         pr("$%6.2f\n", cash);
117     }
118     if (nships == 0) {
119         if (player->argp[1])
120             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
121         else
122             pr("%s: No ship(s)\n", "");
123         return RET_FAIL;
124     } else
125         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
126     return RET_OK;
127 }