]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/payo.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / payo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  payo.c: Calculate trade ship payoffs
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak, 1992
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "optlist.h"
38 #include "ship.h"
39
40 int
41 payo(void)
42 {
43     struct sctstr sect;
44     int nships;
45     struct nstr_item ni;
46     struct shpstr ship;
47     struct mchrstr *mp;
48     int dist;
49     float cash = 0.0;
50
51     if (!opt_TRADESHIPS) {
52         pr("Tradeships are not enabled.\n");
53         return RET_FAIL;
54     }
55     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
56         return RET_SYN;
57
58     nships = 0;
59     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
60         if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
61             continue;
62         mp = &mchr[(int)ship.shp_type];
63
64         if (!(mp->m_flags & M_TRADE))
65             continue;
66
67         if (nships++ == 0) {
68             if (player->god)
69                 pr("own ");
70             pr("shp#     ship type  orig x,y       x,y    dist $$\n");
71         }
72         if (player->god)
73             pr("%3d ", ship.shp_own);
74         pr("%4d ", ni.cur);
75         pr("%-16.16s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
76         if (ship.shp_own != ship.shp_orig_own && !player->god) {
77             /* Don't disclose construction site to pirates! */
78             pr("    ?     ");
79             prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
80             pr("   ? $  ?\n");
81             continue;
82         }
83         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_orig_x, ship.shp_orig_y, player->cnum);
84         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
85
86         getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect);
87
88         dist = mapdist(ship.shp_x, ship.shp_y,
89                        ship.shp_orig_x, ship.shp_orig_y);
90         pr("%4d ", dist);
91
92         if (dist < trade_1_dist)
93             cash = 0;
94         else if (dist < trade_2_dist)
95             cash = 1.0 + trade_1 * dist;
96         else if (dist < trade_3_dist)
97             cash = 1.0 + trade_2 * dist;
98         else
99             cash = 1.0 + trade_3 * dist;
100
101         cash *= mp->m_cost;
102         cash *= ship.shp_effic / 100.0;
103
104         if (sect.sct_own && (sect.sct_own != ship.shp_own))
105             cash *= (1.0 + trade_ally_bonus);
106         pr("$%6.2f\n", cash);
107     }
108     if (nships == 0) {
109         if (player->argp[1])
110             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
111         else
112             pr("%s: No ship(s)\n", "");
113         return RET_FAIL;
114     } else
115         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
116     return RET_OK;
117 }