]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/payo.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / payo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  payo.c: Calculate trade ship payoffs
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak, 1992
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "deity.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45 #include "optlist.h"
46
47 int
48 payo(void)
49 {
50     struct sctstr sect;
51     int nships;
52     struct nstr_item ni;
53     struct shpstr ship;
54     struct mchrstr *mp;
55     int dist;
56     float cash = 0.0;
57     extern int trade_1_dist;    /* less than this gets no money */
58     extern int trade_2_dist;    /* less than this gets trade_1 money */
59     extern int trade_3_dist;    /* less than this gets trade_2 money */
60     extern float trade_1;       /* return on trade_1 distance */
61     extern float trade_2;       /* return on trade_2 distance */
62     extern float trade_3;       /* return on trade_3 distance */
63     extern float trade_ally_bonus;      /* 20% bonus for trading with allies */
64
65
66     if (!opt_TRADESHIPS) {
67         pr("Tradeships are not enabled.\n");
68         return RET_FAIL;
69     }
70     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
71         return RET_SYN;
72
73     nships = 0;
74     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
75         if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
76             continue;
77         if (ship.shp_type < 0 || ship.shp_type > shp_maxno) {
78             pr("bad ship type %d (#%d)\n", ship.shp_type, ni.cur);
79             continue;
80         }
81         mp = &mchr[(int)ship.shp_type];
82
83         if (!(mp->m_flags & M_TRADE))
84             continue;
85
86         if (nships++ == 0) {
87             if (player->god)
88                 pr("own ");
89             pr("shp#     ship type  orig x,y       x,y    dist $$\n");
90         }
91         if (player->god)
92             pr("%3d ", ship.shp_own);
93         pr("%4d ", ni.cur);
94         pr("%-16.16s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
95         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_orig_x, ship.shp_orig_y, player->cnum);
96         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
97
98         getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect);
99
100         dist = mapdist(ship.shp_x, ship.shp_y,
101                        ship.shp_orig_x, ship.shp_orig_y);
102         pr("%4d ", dist);
103
104         if (dist < trade_1_dist)
105             cash = 0;
106         else if (dist < trade_2_dist)
107             cash = (1.0 + trade_1 * ((float)dist));
108         else if (dist < trade_3_dist)
109             cash = (1.0 + trade_2 * ((float)dist));
110         else
111             cash = (1.0 + trade_3 * ((float)dist));
112
113         cash *= mp->m_cost;
114         cash *= (((float)ship.shp_effic) / 100.0);
115
116         if (sect.sct_own && (sect.sct_own != ship.shp_own))
117             cash *= (1.0 + trade_ally_bonus);
118         pr("$%6.2f\n", cash);
119     }
120     if (nships == 0) {
121         if (player->argp[1])
122             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
123         else
124             pr("%s: No ship(s)\n", "");
125         return RET_FAIL;
126     } else
127         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
128     return RET_OK;
129 }