]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/payo.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / commands / payo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  payo.c: Calculate trade ship payoffs
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak, 1992
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45 #include "optlist.h"
46
47 int
48 payo(void)
49 {
50     struct sctstr sect;
51     int nships;
52     struct nstr_item ni;
53     struct shpstr ship;
54     struct mchrstr *mp;
55     int dist;
56     float cash = 0.0;
57
58     if (!opt_TRADESHIPS) {
59         pr("Tradeships are not enabled.\n");
60         return RET_FAIL;
61     }
62     if (!snxtitem(&ni, EF_SHIP, player->argp[1]))
63         return RET_SYN;
64
65     nships = 0;
66     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
67         if (!player->owner || ship.shp_own == 0)
68             continue;
69         mp = &mchr[(int)ship.shp_type];
70
71         if (!(mp->m_flags & M_TRADE))
72             continue;
73
74         if (nships++ == 0) {
75             if (player->god)
76                 pr("own ");
77             pr("shp#     ship type  orig x,y       x,y    dist $$\n");
78         }
79         if (player->god)
80             pr("%3d ", ship.shp_own);
81         pr("%4d ", ni.cur);
82         pr("%-16.16s ", mchr[(int)ship.shp_type].m_name);
83         if (ship.shp_own != ship.shp_orig_own && !player->god) {
84             /* Don't disclose construction site to pirates! */
85             pr("    ?     ");
86             prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
87             pr("   ? $  ?\n");
88             continue;
89         }
90         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_orig_x, ship.shp_orig_y, player->cnum);
91         prxy("%4d,%-4d ", ship.shp_x, ship.shp_y, player->cnum);
92
93         getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect);
94
95         dist = mapdist(ship.shp_x, ship.shp_y,
96                        ship.shp_orig_x, ship.shp_orig_y);
97         pr("%4d ", dist);
98
99         if (dist < trade_1_dist)
100             cash = 0;
101         else if (dist < trade_2_dist)
102             cash = (1.0 + trade_1 * ((float)dist));
103         else if (dist < trade_3_dist)
104             cash = (1.0 + trade_2 * ((float)dist));
105         else
106             cash = (1.0 + trade_3 * ((float)dist));
107
108         cash *= mp->m_cost;
109         cash *= (((float)ship.shp_effic) / 100.0);
110
111         if (sect.sct_own && (sect.sct_own != ship.shp_own))
112             cash *= (1.0 + trade_ally_bonus);
113         pr("$%6.2f\n", cash);
114     }
115     if (nships == 0) {
116         if (player->argp[1])
117             pr("%s: No ship(s)\n", player->argp[1]);
118         else
119             pr("%s: No ship(s)\n", "");
120         return RET_FAIL;
121     } else
122         pr("%d ship%s\n", nships, splur(nships));
123     return RET_OK;
124 }