]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/powe.c
power: Make item power value configurable
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  powe.c: Do a power report
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  *     Markus Armbruster, 2004-2016
34  *     Ron Koenderink, 2005-2008
35  */
36
37 #include <config.h>
38 #include <unistd.h>
39 #include <math.h>
40
41 #include "commands.h"
42 #include "item.h"
43 #include "land.h"
44 #include "optlist.h"
45 #include "plane.h"
46 #include "power.h"
47 #include "ship.h"
48
49 static void prpower(char *, struct powstr *, int);
50 static void out5(double, int, int);
51 static void gen_power(struct powstr *, int);
52 static int powcmp(const void *, const void *);
53 static void addtopow(short *, struct powstr *);
54 static float power_tech_factor(float);
55 static float item_power(short[]);
56
57 int
58 powe(void)
59 {
60     struct natstr *natp;
61     int i;
62     time_t pow_time;
63     struct nstr_item ni;
64     int save = 1;
65     int num = MAXNOC;
66     int power_generated = 0;
67     struct natstr nat;
68     struct powstr powbuf[MAXNOC];
69     int targets[MAXNOC];
70     int use_targets = 0;
71     int no_numbers = 0;
72
73     memset(targets, 0, sizeof(targets));
74
75     i = 1;
76     if (player->argp[1]) {
77         switch (player->argp[1][0]) {
78         case 'u':
79             if (player->god)
80                 save = 0;
81             /* fall through */
82         case 'n':
83             i++;
84             natp = getnatp(player->cnum);
85             if (natp->nat_btu < 1)
86                 pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
87             else if (opt_AUTO_POWER && save)
88                 pr("\n  power new is disabled, using the last report.\n\n");
89             else {
90                 gen_power(powbuf, save);
91                 pow_time = time(NULL);
92                 power_generated = 1;
93             }
94         }
95     }
96
97     if (player->argp[i]) {
98         if (player->argp[i][0] == 'c') {
99             if (!snxtitem(&ni, EF_NATION, player->argp[i + 1], NULL))
100                 return RET_SYN;
101             while (nxtitem(&ni, &nat)) {
102                 if (nat.nat_stat == STAT_UNUSED)
103                     continue;
104                 if (!player->god && nat.nat_stat != STAT_ACTIVE)
105                     continue;
106                 targets[nat.nat_cnum] = 1;
107             }
108             use_targets = 1;
109         } else
110             num = atoi(player->argp[i]);
111     }
112
113     if (num < 0) {
114         if (!player->god)
115             return RET_SYN;
116         num = -num;
117         no_numbers = 1;
118     }
119
120     if (!power_generated) {
121         pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
122         snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
123         if (!nxtitem(&ni, &powbuf[0])) {
124             pr("Power for this game has not been built yet.%s\n",
125                opt_AUTO_POWER ? "" : "  Type 'power new' to build it.");
126             return RET_FAIL;
127         }
128         for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
129             if (!nxtitem(&ni, &powbuf[i])) {
130                 CANT_REACH();
131                 memset(&powbuf[i], 0, sizeof(powbuf[i]));
132             }
133         }
134     }
135
136     pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
137     pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
138     pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
139     for (i = 1; i < MAXNOC && num > 0; i++) {
140         if (opt_HIDDEN) {
141             if (!player->god && powbuf[i].p_nation != player->cnum)
142                 continue;
143         }
144         if (use_targets && !targets[powbuf[i].p_nation])
145             continue;
146         if (!use_targets && powbuf[i].p_power <= 0.0)
147             continue;
148         prpower(cname(powbuf[i].p_nation), &powbuf[i],
149                 powbuf[i].p_nation != player->cnum && !player->god);
150         if (player->god && !no_numbers)
151             pr("%9.2f\n", powbuf[i].p_power);
152         num--;
153     }
154     if (!opt_HIDDEN || player->god) {
155         pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
156         prpower("worldwide", &powbuf[0], !player->god);
157         pr("\n");
158     }
159     return RET_OK;
160 }
161
162 static void
163 prpower(char *name, struct powstr *pow, int round_flag)
164 {
165     pr("%9.9s", name);
166     out5(pow->p_sects, 5, round_flag);
167     if (pow->p_sects)
168         pr("%4.0f%%", pow->p_effic / pow->p_sects);
169     else
170         pr("   0%%");
171     out5(pow->p_civil, 50, round_flag);
172     out5(pow->p_milit, 50, round_flag);
173     out5(pow->p_shell, 25, round_flag);
174     out5(pow->p_guns, 5, round_flag);
175     out5(pow->p_petrol, 50, round_flag);
176     out5(pow->p_iron, 50, round_flag);
177     out5(pow->p_dust, 50, round_flag);
178     out5(pow->p_oil, 50, round_flag);
179     out5(pow->p_planes, 10, round_flag);
180     out5(pow->p_ships, 10, round_flag);
181     out5(pow->p_units, 10, round_flag);
182     out5(pow->p_money, 5000, round_flag);
183     pr("\n");
184 }
185
186 static void
187 out5(double value, int round_val, int round_flag)
188 {
189     double aval;
190
191     if (value > round_val && round_flag)
192         value = (int)(value / round_val + 0.5) * round_val;
193     aval = fabs(value);
194     if (aval < 1000.)
195         pr("%4.0f ", value);
196     else if (aval < 9.95e3)
197         pr("%4.1fK", value / 1e3);
198     else if (aval < 999.5e3)
199         pr("%4.0fK", value / 1e3);
200     else if (aval < 9.95e6)
201         pr("%4.1fM", value / 1e6);
202     else if (aval < 999.5e6)
203         pr("%4.0fM", value / 1e6);
204     else
205         pr("%4.0fG", value / 1e9);
206 }
207
208 void
209 update_power(void)
210 {
211     struct powstr powbuf[MAXNOC];
212
213     gen_power(powbuf, 1);
214 }
215
216 static void
217 gen_power(struct powstr *powbuf, int save)
218 {
219     float upower[MAXNOC];
220     float *f_ptr;
221     float *f_pt2;
222     struct powstr *pow;
223     int i;
224     struct sctstr sect;
225     struct plnstr plane;
226     struct shpstr ship;
227     struct lndstr land;
228     struct nstr_item ni;
229     struct nstr_sect ns;
230     struct natstr *natp;
231     float f;
232
233     player->btused += 10;
234     memset(powbuf, 0, MAXNOC * sizeof(*powbuf));
235     memset(upower, 0, sizeof(upower));
236     snxtsct_all(&ns);
237     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
238         if (sect.sct_own == 0)
239             continue;
240         pow = &powbuf[sect.sct_own];
241         pow->p_sects += 1.0;
242         pow->p_effic += sect.sct_effic;
243         addtopow(sect.sct_item, pow);
244     }
245     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
246     while (nxtitem(&ni, &land)) {
247         if (land.lnd_own == 0)
248             continue;
249         pow = &powbuf[land.lnd_own];
250         addtopow(land.lnd_item, pow);
251         f = (lchr[land.lnd_type].l_mat[I_LCM] / 10.0)
252             * (land.lnd_effic / 100.0);
253         f += (lchr[land.lnd_type].l_mat[I_HCM] / 10.0)
254             * (land.lnd_effic / 100.0);
255         upower[land.lnd_own] += f * 2 * power_tech_factor(land.lnd_tech);
256         if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
257             pow->p_units += 1.0;
258     }
259     snxtitem_all(&ni, EF_SHIP);
260     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
261         if (ship.shp_own == 0)
262             continue;
263         pow = &powbuf[ship.shp_own];
264         addtopow(ship.shp_item, pow);
265         f = (mchr[ship.shp_type].m_mat[I_LCM] / 10.0)
266             * (ship.shp_effic / 100.0);
267         f += (mchr[ship.shp_type].m_mat[I_HCM] / 10.0)
268             * (ship.shp_effic / 100.0);
269         upower[ship.shp_own] += f * 2 * power_tech_factor(ship.shp_tech);
270         pow->p_ships += 1.0;
271     }
272     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
273     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
274         if (plane.pln_own == 0)
275             continue;
276         pow = &powbuf[plane.pln_own];
277         pow->p_planes += 1.0;
278         natp = getnatp(plane.pln_own);
279         f = 20 * (plane.pln_effic / 100.0) *
280             (20 + natp->nat_level[NAT_TLEV]) / 500.0;
281         upower[plane.pln_own] += f * power_tech_factor(plane.pln_tech);
282     }
283     for (i = 1; NULL != (natp = getnatp(i)); i++) {
284         pow = &powbuf[i];
285         pow->p_nation = i;
286         if (natp->nat_stat != STAT_ACTIVE) {
287             pow->p_power = 0.;
288             continue;
289         }
290         pow->p_money = natp->nat_money;
291         pow->p_power += pow->p_money / 100.;
292
293         if (pow->p_sects > 0)
294             pow->p_power += pow->p_sects
295                 * (pow->p_effic / pow->p_sects / 100.0)
296                 * 10.0;
297         pow->p_power *= power_tech_factor(natp->nat_level[NAT_TLEV]);
298         pow->p_power += upower[i];
299         /* ack.  add this vec to the "world power" element */
300         f_pt2 = &powbuf[0].p_sects;
301         f_ptr = &pow->p_sects;
302         while (f_ptr <= &pow->p_power) {
303             *f_pt2 += *f_ptr;
304             f_pt2++;
305             f_ptr++;
306         }
307     }
308     qsort(&powbuf[1], MAXNOC - 1, sizeof(*powbuf), powcmp);
309     if (!save)
310         return;
311     for (i = 0; i < MAXNOC; i++)
312         putpower(i, &powbuf[i]);
313 #ifdef _WIN32
314     /*
315      * At least some versions of Windows fail to update mtime on
316      * write(), they delay it until the write actually hits the disk.
317      * Bad, because `power' displays that time.  Force it.
318      */
319     _commit(empfile[EF_POWER].fd);
320 #endif
321 }
322
323 static int
324 powcmp(const void *a, const void *b)
325 {
326     const struct powstr *p1 = a;
327     const struct powstr *p2 = b;
328
329     if (p1->p_power > p2->p_power)
330         return -1;
331     if (p1->p_power < p2->p_power)
332         return 1;
333     return p1->p_nation - p2->p_nation;
334 }
335
336 static void
337 addtopow(short *vec, struct powstr *pow)
338 {
339     pow->p_civil += vec[I_CIVIL];
340     pow->p_milit += vec[I_MILIT];
341     pow->p_shell += vec[I_SHELL];
342     pow->p_guns += vec[I_GUN];
343     pow->p_petrol += vec[I_PETROL];
344     pow->p_iron += vec[I_IRON];
345     pow->p_dust += vec[I_DUST];
346     pow->p_food += vec[I_FOOD];
347     pow->p_oil += vec[I_OIL];
348     pow->p_bars += vec[I_BAR];
349     pow->p_power += item_power(vec);
350 }
351
352 static float
353 power_tech_factor(float tech)
354 {
355     return (20 + tech) / 500.0;
356 }
357
358 static float
359 item_power(short item[])
360 {
361     int pow, i;
362
363     pow = 0;
364     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++)
365         pow += item[i] * ichr[i].i_power;
366
367     return pow / 1000.0;
368 }