]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/powe.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / powe.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  powe.c: Do a power report
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  */
35
36 #ifdef Rel4
37 #include <string.h>
38 #endif /* Rel4 */
39 #include "misc.h"
40 #include "player.h"
41 #include "var.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "ship.h"
45 #include "land.h"
46 #include "nuke.h"
47 #include "power.h"
48 #include "item.h"
49 #include "deity.h"
50 #include "plane.h"
51 #include "xy.h"
52 #include "nsc.h"
53 #include "file.h"
54 #include "optlist.h"
55 #include "commands.h"
56
57
58 #include <fcntl.h>
59
60 struct powsort {
61     float powval;
62     natid cnum;
63 };
64
65 static int powcmp(struct powsort *p1, struct powsort *p2);
66 static void out5(double value, int round_val, int round_flag);
67 static void gen_power(void);
68 static void addtopow(register int *vec, register struct powstr *pow);
69
70 int
71 powe(void)
72 {
73     struct natstr *natp;
74     struct natstr *natp2;
75     int round_flag;
76     time_t pow_time;
77     struct nstr_item ni;
78     struct powstr pow;
79     int num;
80     int power_generated = 0;
81     int targets[MAXNOC];
82     int use_targets = 0;
83     int got_targets = 0;
84     int no_numbers = 0;
85     s_char *p;
86
87     bzero((s_char *)targets, sizeof(targets));
88     natp = getnatp(player->cnum);
89     num = MAXNOC;
90     if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'n') {
91         if (natp->nat_btu < 1)
92             pr("\n  Insufficient BTUs, using the last report.\n\n");
93         else {
94             gen_power();
95             power_generated = 1;
96             if (player->argp[2] && (num = atoi(player->argp[2])) < 0) {
97                 num = MAXNOC;
98                 if (player->god)
99                     no_numbers = 1;
100                 else
101                     return RET_SYN;
102             }
103         }
104     } else if (player->argp[1] && player->argp[1][0] == 'c') {
105         if (!player->argp[2])
106             return RET_SYN;
107         if (strchr(player->argp[2], '/')) {
108             p = strtok(player->argp[2], "/");
109             do {
110                 got_targets |= set_target(p, targets);
111             } while (NULL != (p = strtok(0, "/")));
112         } else {
113             got_targets |= set_target(player->argp[2], targets);
114         }
115         use_targets = 1;
116     } else if (player->argp[1] && (num = atoi(player->argp[1])) < 0) {
117         num = -(num);
118         if (num > MAXNOC || num < 0)
119             num = MAXNOC;
120         if (player->god)
121             no_numbers = 1;
122         else
123             return RET_SYN;
124     }
125
126     if (use_targets && !got_targets)
127         return RET_FAIL;
128
129     if (!power_generated) {
130         snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
131         if (!nxtitem(&ni, (s_char *)&pow)) {
132             pr("Power for this game has not been built yet.  Type 'power new' to build it.\n");
133             return RET_FAIL;
134         }
135     }
136     pr("     - = [   Empire Power Report   ] = -\n");
137     pow_time = ef_mtime(EF_POWER);
138     pr("      as of %s\n         sects  eff civ", ctime(&pow_time));
139     pr("  mil  shell gun pet  iron dust oil  pln ship unit money\n");
140     snxtitem_all(&ni, EF_POWER);
141     while ((nxtitem(&ni, (s_char *)&pow)) && num > 0) {
142         if (pow.p_nation == 0 || pow.p_power <= 0.0)
143             continue;
144         if (opt_HIDDEN) {
145             if (!player->god && pow.p_nation != player->cnum)
146                 continue;
147         }
148         natp2 = getnatp(pow.p_nation);
149         if (natp2->nat_stat & STAT_GOD)
150             continue;
151         if (use_targets && !targets[pow.p_nation])
152             continue;
153         if (pow.p_nation != player->cnum && player->cnum != 0)
154             round_flag = 1;
155         else
156             round_flag = 0;
157         num--;
158         pr("%9.9s", cname(pow.p_nation));
159         out5(pow.p_sects, 5, round_flag);
160         if (pow.p_sects)
161             pr("%4.0f%%", pow.p_effic / pow.p_sects);
162         else
163             pr("   0%%");
164         out5(pow.p_civil, 50, round_flag);
165         out5(pow.p_milit, 50, round_flag);
166         out5(pow.p_shell, 25, round_flag);
167         out5(pow.p_guns, 5, round_flag);
168         out5(pow.p_petrol, 50, round_flag);
169         out5(pow.p_iron, 50, round_flag);
170         out5(pow.p_dust, 50, round_flag);
171         out5(pow.p_oil, 50, round_flag);
172         out5(pow.p_planes, 10, round_flag);
173         out5(pow.p_ships, 10, round_flag);
174         out5(pow.p_units, 10, round_flag);
175         out5(pow.p_money, 5000, round_flag);
176         pr("\n");
177         if (player->god != 0 && !no_numbers)
178             pr("%9.2f\n", pow.p_power);
179     }
180     if (((player->god != 0) && opt_HIDDEN) || !opt_HIDDEN) {
181         pr("          ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----\n");
182         getpower(0, &pow);
183         pr("worldwide");
184         out5(pow.p_sects, 5, 1);
185         pr("%4.0f%%", pow.p_effic / (pow.p_sects + 0.1));
186         out5(pow.p_civil, 50, 1);
187         out5(pow.p_milit, 50, 1);
188         out5(pow.p_shell, 25, 1);
189         out5(pow.p_guns, 5, 1);
190         out5(pow.p_petrol, 50, 1);
191         out5(pow.p_iron, 50, 1);
192         out5(pow.p_dust, 50, 1);
193         out5(pow.p_oil, 50, 1);
194         out5(pow.p_planes, 10, 1);
195         out5(pow.p_ships, 10, 1);
196         out5(pow.p_units, 10, 1);
197         out5(pow.p_money, 5000, 1);
198         pr("\n");
199     }
200     return RET_OK;
201 }
202
203 static void
204 out5(double value, int round_val, int round_flag)
205 {
206     if (value > round_val && round_flag)
207         value = (int)(value / round_val + 0.5) * round_val;
208     if (value < -995000.)
209         pr("%4.0fM", value / 1e6);
210     else if (value < -9950.)
211         pr("%4.0fK", value / 1000.);
212     else if (value < -999.)
213         pr("%4.1fK", value / 1000.);
214     else if (value < 1000.)
215         pr("%4.0f ", value);
216     else if (value < 10000.)
217         pr("%4.1fK", value / 1000.);
218     else if (value < 1e6)
219         pr("%4.0fK", value / 1000.);
220     else if (value < 1e7)
221         pr("%4.1fM", value / 1e6);
222     else if (value >= 1e9)
223         pr("%4.0fG", value / 1e9);
224     else
225         pr("%4.0fM", value / 1e6);
226 }
227
228 static void
229 gen_power(void)
230 {
231     extern double powe_cost;
232     float *f_ptr;
233     float *f_pt2;
234     register struct powstr *pow;
235     register int i;
236     struct sctstr sect;
237     struct plnstr plane;
238     struct shpstr ship;
239     struct lndstr land;
240     struct powstr powbuf[MAXNOC];
241     struct nstr_item ni;
242     struct nstr_sect ns;
243     int vec[I_MAX + 1];
244     struct powsort order[MAXNOC];
245     struct natstr *natp;
246     float f;
247
248     player->btused += powe_cost;
249     bzero((s_char *)powbuf, sizeof(powbuf));
250     snxtsct_all(&ns);
251     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
252         if (sect.sct_own == 0)
253             continue;
254         pow = &powbuf[sect.sct_own];
255         pow->p_sects += 1.0;
256         pow->p_effic += sect.sct_effic;
257         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
258         addtopow(vec, pow);
259     }
260     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
261     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
262         if (land.lnd_own == 0)
263             continue;
264         pow = &powbuf[land.lnd_own];
265         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&land, EF_LAND);
266         addtopow(vec, pow);
267         if (opt_NEWPOWER == 0) {
268             pow->p_power += lchr[(int)land.lnd_type].l_lcm / 10.0;
269             pow->p_power += lchr[(int)land.lnd_type].l_hcm / 5.0;
270         } else {                /* old power */
271             f = ((float)(lchr[(int)land.lnd_type].l_lcm / 10.0)) *
272                 ((float)land.lnd_effic) / 100.0;
273             f += ((float)(lchr[(int)land.lnd_type].l_hcm / 10.0)) *
274                 ((float)land.lnd_effic / 100.0);
275             pow->p_power += f * 2;
276         }                       /* end NEWPOWER */
277         pow->p_units += 1.0;
278     }
279     snxtitem_all(&ni, EF_SHIP);
280     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&ship)) {
281         if (ship.shp_own == 0)
282             continue;
283         pow = &powbuf[ship.shp_own];
284         getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&ship, EF_SHIP);
285         addtopow(vec, pow);
286         if (opt_NEWPOWER == 0) {
287             pow->p_power += mchr[(int)ship.shp_type].m_lcm / 10.0;
288             pow->p_power += mchr[(int)ship.shp_type].m_hcm / 5.0;
289         } else {                /* old power formula */
290             f = ((float)(mchr[(int)ship.shp_type].m_lcm / 10.0)) *
291                 ((float)ship.shp_effic) / 100.0;
292             f += ((float)(mchr[(int)ship.shp_type].m_hcm / 10.0)) *
293                 ((float)ship.shp_effic / 100.0);
294             pow->p_power += f * 2;
295         }                       /* end NEWPOWER */
296         pow->p_ships += 1.0;
297     }
298     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
299     while (nxtitem(&ni, (s_char *)&plane)) {
300         if (plane.pln_own == 0)
301             continue;
302         pow = &powbuf[plane.pln_own];
303         pow->p_planes += 1.0;
304         if (opt_NEWPOWER == 0)
305             pow->p_power += plane.pln_effic / 100.0;
306         else {                  /* old POWER */
307             natp = getnatp(plane.pln_own);
308             pow->p_power += 20 * (plane.pln_effic / 100.0) *
309                 (natp->nat_level[NAT_TLEV] / 500.0);
310         }                       /* end old POWER */
311     }
312     for (i = 1; NULL != (natp = getnatp(i)); i++) {
313         pow = &powbuf[i];
314         pow->p_nation = i;
315         if ((natp->nat_stat & STAT_INUSE) == 0 ||
316             (natp->nat_stat & STAT_NORM) == 0) {
317             pow->p_power = 0.;
318             continue;
319         }
320         if (opt_NEWPOWER && (natp->nat_stat & STAT_GOD)) {
321             pow->p_power = 0.;
322             continue;
323         }
324         pow->p_money = natp->nat_money;
325         pow->p_power += pow->p_money / 100.;
326
327         pow->p_power += pow->p_petrol / (opt_NEWPOWER ? 500.0 : 50.0);
328
329         if (opt_NEWPOWER == 0) {
330             pow->p_power += (pow->p_civil + pow->p_milit +
331                              pow->p_shell) / 10.;
332             pow->p_power += (pow->p_iron + pow->p_dust +
333                              pow->p_effic + pow->p_oil) / 10.;
334             pow->p_power += (pow->p_guns + pow->p_effic) / 3.;
335             pow->p_power += pow->p_ships;
336             pow->p_power += pow->p_sects * 3.0;
337             pow->p_power += pow->p_planes * 5.0;
338         } else {                /* new POWER format */
339             pow->p_power += (pow->p_civil + pow->p_milit) / 10.0;
340             pow->p_power += (pow->p_shell) / 12.5;
341             pow->p_power += (pow->p_iron) / 100.0;
342             pow->p_power += (pow->p_dust / 5 +
343                              pow->p_oil / 10 + pow->p_bars);
344             pow->p_power += (pow->p_guns) / 2.5;
345             if (pow->p_sects > 0)
346                 pow->p_power += (pow->p_sects *
347                                  ((pow->p_effic / pow->p_sects) /
348                                   100.0)) * 10.0;
349             if (natp->nat_level[NAT_TLEV] > 0.0)
350                 pow->p_power = pow->p_power *
351                     (((float)natp->nat_level[NAT_TLEV]) / 500.0);
352             else
353                 pow->p_power = pow->p_power * (1.0 / 500.0);
354         }                       /* end new POWER */
355         /* ack.  add this vec to the "world power" element */
356         f_pt2 = &(powbuf[0].p_sects);
357         f_ptr = &(pow->p_sects);
358         while (f_ptr <= &(pow->p_power)) {
359             *f_pt2 += *f_ptr;
360             f_pt2++;
361             f_ptr++;
362         }
363     }
364     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
365         struct natstr *np;
366         int maxpop;
367         float f = 1.0;
368
369         if (opt_RES_POP) {
370             np = getnatp(i);
371             maxpop = max_pop(np->nat_level[NAT_RLEV], 0);
372             f = 1.0 + (((float)maxpop) / 10000.0);
373         }
374         powbuf[i].p_power *= f;
375         order[i].powval = powbuf[i].p_power;
376         order[i].cnum = i;
377     }
378     qsort((s_char *)&order[1], MAXNOC - 1, sizeof(*order),
379           (qsort_func_t)powcmp);
380     putpower(0, &powbuf[0]);
381     for (i = 1; i < MAXNOC; i++) {
382         putpower(i, &powbuf[order[i].cnum]);
383     }
384 }
385
386 static int
387 powcmp(struct powsort *p1, struct powsort *p2)
388 {
389     if (p1->powval > p2->powval)
390         return -1;
391     if (p1->powval < p2->powval)
392         return 1;
393     return 0;
394 }
395
396 static void
397 addtopow(register int *vec, register struct powstr *pow)
398 {
399     pow->p_civil += vec[I_CIVIL];
400     pow->p_milit += vec[I_MILIT];
401     pow->p_shell += vec[I_SHELL];
402     pow->p_guns += vec[I_GUN];
403     pow->p_petrol += vec[I_PETROL];
404     pow->p_iron += vec[I_IRON];
405     pow->p_dust += vec[I_DUST];
406     pow->p_food += vec[I_FOOD];
407     pow->p_oil += vec[I_OIL];
408     pow->p_bars += vec[I_BAR];
409     pow->p_power += vec[I_LCM] / 10.0;
410     pow->p_power += vec[I_HCM] / 5.0;
411 }
412
413 int
414 set_target(s_char *p, int *targets)
415 {
416     int target;
417     struct natstr *natp;
418
419     if (!p)
420         return 0;
421
422     if (isdigit(*p))
423         target = atoi(p);
424     else
425         target = cnumb(p);
426
427     if (target > 0 && target < MAXNOC && (natp = getnatp(target))) {
428         if (natp->nat_stat & STAT_GOD) {
429             pr("Country #%d is a deity country\n", target);
430         } else if (!(natp->nat_stat & STAT_INUSE)) {
431             pr("Country #%d is not in use\n", target);
432         } else if (!(natp->nat_stat & STAT_NORM)) {
433             pr("Country #%d is not a normal country\n", target);
434         } else {
435             targets[target] = 1;
436             return 1;
437         }
438     } else
439         pr("Bad country: \'%s\'\n", p);
440
441     return 0;
442 }