]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/real.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / real.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  real.c: Show or set a realm
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "nat.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "file.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "commands.h"
41
42 static void
43 list_realm(int curr, struct natstr *natp)
44 {
45     struct boundstr *b;
46     struct range abs;
47     struct range rel;
48
49     abs.width = 0;
50     abs.height = 0;
51     b = &natp->nat_b[curr];
52     abs.lx = b->b_xl;
53     abs.hx = b->b_xh;
54     abs.ly = b->b_yl;
55     abs.hy = b->b_yh;
56     xyrelrange(natp, &abs, &rel);
57     pr("Realm #%d is %d:%d,%d:%d\n", curr, rel.lx, rel.hx, rel.ly, rel.hy);
58
59 }
60
61 int
62 real(void)
63 {
64     register struct boundstr *rp;
65     struct natstr *natp;
66     int curr;
67     int lastr;
68     struct range abs;
69     s_char *realmp = player->argp[1];
70
71     natp = getnatp(player->cnum);
72     if (!realmp) {
73         curr = 0;
74         lastr = MAXNOR - 1;
75     } else {
76         if (*realmp == '#')
77             ++realmp;
78         if (!isdigit(*realmp))
79             return RET_SYN;
80         curr = lastr = atoi(realmp);
81         if (curr < 0 || curr >= MAXNOR) {
82             pr("Realm number must be in the range 0:%d\n", MAXNOR - 1);
83             return RET_SYN;
84         }
85     }
86     abs.width = 0;
87     abs.height = 0;
88     if (player->argp[2] == 0) {
89         while (curr <= lastr) {
90             list_realm(curr, natp);
91             curr++;
92         }
93     } else {
94         if (sarg_type(player->argp[2]) != NS_AREA)
95             return RET_SYN;
96         if (!sarg_area(player->argp[2], &abs))
97             return RET_SYN;
98         rp = &natp->nat_b[curr];
99         rp->b_xl = abs.lx;
100         rp->b_xh = abs.hx - 1;
101         rp->b_yl = abs.ly;
102         rp->b_yh = abs.hy - 1;
103         natp->nat_b[curr] = *rp;
104         list_realm(curr, natp);
105         putnat(natp);
106     }
107     return RET_OK;
108 }
109
110 /*
111 dreal()
112 {
113         struct  natstr *natp;
114         int     curr;
115         int     lastr;
116         struct  range abs;
117         struct  range rel;
118         struct  boundstr *b;
119         int     nat;
120         s_char  *rp = player->argp[1];
121
122         lastr = MAXNOR - 1;
123         curr  = 0;
124         if (rp == 0) {
125                 nat = player->cnum;
126         } else {
127                 nat = atoi(rp);
128                 if (nat < 0)
129                         return RET_SYN;
130                 if (nat >= MAXNOC)
131                         return RET_SYN;
132         }
133         pr("Realms for %s (#%d)\n",cname(nat),nat);
134         natp = getnatp(nat);
135         abs.width = 0;          
136         abs.height = 0;
137         while (curr <= lastr) {
138                 b = &natp->nat_b[curr];
139                 abs.lx = b->b_xl;
140                 abs.hx = b->b_xh;
141                 abs.ly = b->b_yl;
142                 abs.hy = b->b_yh;
143                 xyrelrange(natp, &abs, &rel);
144                 pr("Realm #%d is %d:%d,%d:%d\n", curr,
145                         rel.lx, rel.hx, rel.ly, rel.hy);
146                 curr++;
147         }
148         return RET_OK;
149 }
150 */