]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reco.c
89889700a72e9f783a46291d03ac04482e892c89
[empserver] / src / lib / commands / reco.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  reco.c: Fly a recon mission
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Markus Armbruster, 2004-2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "commands.h"
38 #include "path.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "ship.h"
41
42 int
43 reco(void)
44 {
45     int mission_flags = player->argp[0][0] == 's' ? PM_R | PM_S : PM_R;
46     coord tx, ty;
47     coord ax, ay;
48     int ap_to_target;
49     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
50     int cno;
51     struct nstr_item ni_bomb;
52     struct nstr_item ni_esc;
53     struct sctstr target;
54     struct emp_qelem bomb_list;
55     struct emp_qelem esc_list;
56     int wantflags;
57     struct sctstr ap_sect;
58     char buf[1024];
59
60     wantflags = 0;
61     if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
62         return RET_SYN;
63     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
64         return RET_SYN;
65     ax = ap_sect.sct_x;
66     ay = ap_sect.sct_y;
67     if (!getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING)
68         || *flightpath == 0)
69         return RET_SYN;
70     tx = ax;
71     ty = ay;
72     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
73     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
74     getsect(tx, ty, &target);
75     cno = -1;
76     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
77         return RET_SYN;
78     ap_to_target = strlen(flightpath);
79     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
80         ap_to_target--;
81     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
82     /*
83      * select planes within range
84      */
85     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target, 1,
86             wantflags | (mission_flags & PM_S ? P_SWEEP : 0),
87             P_M | P_O);
88     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target, 1,
89             wantflags | P_ESC | P_F, P_M | P_O);
90     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
91         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
92         return RET_FAIL;
93     }
94     /*
95      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
96      */
97     pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 'r', NULL);
98     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
99         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
100         return RET_FAIL;
101     }
102     pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'e', NULL);
103     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags);
104     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
105         pr("No planes got through fighter defenses\n");
106     } else {
107         getsect(tx, ty, &target);
108         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
109         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
110     }
111     pln_put(&bomb_list);
112     pln_put(&esc_list);
113     return RET_OK;
114 }