]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reco.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / commands / reco.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  reco.c: Fly a recon mission
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2004-2011
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "path.h"
38 #include "plane.h"
39
40 int
41 reco(void)
42 {
43     int mission_flags = player->argp[0][0] == 's' ? PM_R | PM_S : PM_R;
44     coord tx, ty;
45     coord ax, ay;
46     int ap_to_target;
47     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
48     int cno;
49     struct nstr_item ni_bomb;
50     struct nstr_item ni_esc;
51     struct sctstr target;
52     struct emp_qelem bomb_list;
53     struct emp_qelem esc_list;
54     int wantflags;
55     struct sctstr ap_sect;
56     char buf[1024];
57
58     wantflags = 0;
59     if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
60         return RET_SYN;
61     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
62         return RET_SYN;
63     ax = ap_sect.sct_x;
64     ay = ap_sect.sct_y;
65     if (!getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, MOB_FLY)
66         || *flightpath == 0)
67         return RET_SYN;
68     tx = ax;
69     ty = ay;
70     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
71     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
72     getsect(tx, ty, &target);
73     cno = -1;
74     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
75         return RET_SYN;
76     ap_to_target = strlen(flightpath);
77     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
78         ap_to_target--;
79     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
80     /*
81      * select planes within range
82      */
83     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target, 1,
84             wantflags | (mission_flags & PM_S ? P_SWEEP : 0),
85             P_M | P_O);
86     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target, 1,
87             wantflags | P_ESC | P_F, P_M | P_O);
88     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
89         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
90         return RET_FAIL;
91     }
92     /*
93      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
94      */
95     pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 'r', NULL);
96     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
97         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
98         return RET_FAIL;
99     }
100     pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'e', NULL);
101     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags);
102     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
103         pr("No planes got through fighter defenses\n");
104     } else {
105         getsect(tx, ty, &target);
106         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
107         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
108     }
109     pln_put(&bomb_list);
110     pln_put(&esc_list);
111     return RET_OK;
112 }