]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reco.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / reco.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  reco.c: Fly a recon mission
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "item.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "news.h"
45 #include "file.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "path.h"
48 #include "commands.h"
49
50 int
51 reco(void)
52 {
53     s_char *p;
54     int mission_flags;
55     int tech;
56     coord tx, ty;
57     coord ax, ay;
58     int ap_to_target;
59     s_char flightpath[MAX_PATH_LEN];
60     int cno;
61     struct nstr_item ni_bomb;
62     struct nstr_item ni_esc;
63     coord x, y;
64     struct sctstr target;
65     struct emp_qelem bomb_list;
66     struct emp_qelem esc_list;
67     int wantflags;
68     struct sctstr ap_sect;
69     s_char buf[1024];
70
71     wantflags = 0;
72     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
73         return RET_SYN;
74     if (!snxtitem
75         (&ni_esc, EF_PLANE, getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
76         pr("No escorts...\n");
77     if ((p = getstarg(player->argp[3], "assembly point? ", buf)) == 0
78         || *p == 0)
79         return RET_SYN;
80     if (!sarg_xy(p, &x, &y) || !getsect(x, y, &ap_sect))
81         return RET_SYN;
82     if (ap_sect.sct_own && ap_sect.sct_own != player->cnum &&
83         getrel(getnatp(ap_sect.sct_own), player->cnum) != ALLIED) {
84         pr("Assembly point not owned by you or an ally!\n");
85         return RET_SYN;
86     }
87     ax = x;
88     ay = y;
89     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0,
90                 0, P_FLYING) == 0 || *p == 0)
91         return RET_SYN;
92     tx = ax;
93     ty = ay;
94     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
95     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
96     getsect(tx, ty, &target);
97     cno = -1;
98     mission_flags = 0;
99     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
100         return RET_SYN;
101     ap_to_target = strlen(flightpath);
102     if (*(flightpath + strlen(flightpath) - 1) == 'h')
103         ap_to_target--;
104     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
105     /*
106      * select planes within range
107      */
108     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
109             1, wantflags, P_M | P_O);
110     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
111         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
112         return RET_FAIL;
113     }
114     wantflags |= P_F;
115     wantflags |= P_ESC;
116     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
117             1, wantflags, P_M | P_O);
118     /*
119      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
120      */
121     tech = 0;
122     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
123     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
124     mission_flags |= P_A;
125     mission_flags =
126         pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 'r', 0, P_S | P_I, mission_flags,
127                 &tech);
128     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
129         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
130         return RET_FAIL;
131     }
132     mission_flags =
133         pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'r', 0, P_F, mission_flags,
134                 &tech);
135     mission_flags |= PM_R;
136
137     if (*player->argp[0] == 's')
138         mission_flags |= PM_S;
139
140     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
141                  0, 0, 0);
142     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
143         pr("No planes got through fighter defenses\n");
144     } else {
145         getsect(tx, ty, &target);
146         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
147         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
148     }
149     pln_put(&bomb_list);
150     pln_put(&esc_list);
151     return RET_OK;
152 }