]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reco.c
Fix trailing whitespace
[empserver] / src / lib / commands / reco.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  reco.c: Fly a recon mission
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "path.h"
38 #include "plane.h"
39 #include "ship.h"
40
41 int
42 reco(void)
43 {
44     int mission_flags;
45     coord tx, ty;
46     coord ax, ay;
47     int ap_to_target;
48     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
49     int cno;
50     struct nstr_item ni_bomb;
51     struct nstr_item ni_esc;
52     struct sctstr target;
53     struct emp_qelem bomb_list;
54     struct emp_qelem esc_list;
55     int wantflags;
56     struct sctstr ap_sect;
57     char buf[1024];
58
59     wantflags = 0;
60     if (get_planes(&ni_bomb, &ni_esc, player->argp[1], player->argp[2]) < 0)
61         return RET_SYN;
62     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
63         return RET_SYN;
64     ax = ap_sect.sct_x;
65     ay = ap_sect.sct_y;
66     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING) == 0
67         || *flightpath == 0)
68         return RET_SYN;
69     tx = ax;
70     ty = ay;
71     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
72     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
73     getsect(tx, ty, &target);
74     cno = -1;
75     mission_flags = 0;
76     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
77         return RET_SYN;
78     ap_to_target = strlen(flightpath);
79     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
80         ap_to_target--;
81     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
82     /*
83      * select planes within range
84      */
85     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
86             1, wantflags, P_M | P_O);
87     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
88         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
89         return RET_FAIL;
90     }
91     wantflags |= P_F;
92     wantflags |= P_ESC;
93     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
94             1, wantflags, P_M | P_O);
95     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
96         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
97         return RET_FAIL;
98     }
99     /*
100      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
101      */
102     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
103     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
104     mission_flags |= P_A;
105     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 'r',
106                             0, P_S | P_I, mission_flags);
107     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
108         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
109         return RET_FAIL;
110     }
111     mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'r',
112                             0, P_F | P_ESC, mission_flags);
113     mission_flags |= PM_R;
114
115     if (*player->argp[0] == 's')
116         mission_flags |= PM_S;
117
118     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay,
119                  flightpath, mission_flags, 0);
120     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
121         pr("No planes got through fighter defenses\n");
122     } else {
123         getsect(tx, ty, &target);
124         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
125         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
126     }
127     pln_put(&bomb_list);
128     pln_put(&esc_list);
129     return RET_OK;
130 }