]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reco.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / reco.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  reco.c: Fly a recon mission
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "path.h"
38 #include "plane.h"
39 #include "ship.h"
40
41 int
42 reco(void)
43 {
44     int mission_flags;
45     coord tx, ty;
46     coord ax, ay;
47     int ap_to_target;
48     char flightpath[MAX_PATH_LEN];
49     int cno;
50     struct nstr_item ni_bomb;
51     struct nstr_item ni_esc;
52     struct sctstr target;
53     struct emp_qelem bomb_list;
54     struct emp_qelem esc_list;
55     int wantflags;
56     struct sctstr ap_sect;
57     char buf[1024];
58
59     wantflags = 0;
60     if (!snxtitem(&ni_bomb, EF_PLANE, player->argp[1]))
61         return RET_SYN;
62     if (!snxtitem(&ni_esc, EF_PLANE,
63                   getstarg(player->argp[2], "escort(s)? ", buf)))
64         pr("No escorts...\n");
65     if (!get_assembly_point(player->argp[3], &ap_sect, buf))
66         return RET_SYN;
67     ax = ap_sect.sct_x;
68     ay = ap_sect.sct_y;
69     if (getpath(flightpath, player->argp[4], ax, ay, 0, 0, P_FLYING) == 0
70         || *flightpath == 0)
71         return RET_SYN;
72     tx = ax;
73     ty = ay;
74     (void)pathtoxy(flightpath, &tx, &ty, fcost);
75     pr("target is %s\n", xyas(tx, ty, player->cnum));
76     getsect(tx, ty, &target);
77     cno = -1;
78     mission_flags = 0;
79     if (pln_onewaymission(&target, &cno, &wantflags) < 0)
80         return RET_SYN;
81     ap_to_target = strlen(flightpath);
82     if (flightpath[ap_to_target - 1] == 'h')
83         ap_to_target--;
84     pr("range to target is %d\n", ap_to_target);
85     /*
86      * select planes within range
87      */
88     pln_sel(&ni_bomb, &bomb_list, &ap_sect, ap_to_target,
89             1, wantflags, P_M | P_O);
90     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
91         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
92         return RET_FAIL;
93     }
94     wantflags |= P_F;
95     wantflags |= P_ESC;
96     pln_sel(&ni_esc, &esc_list, &ap_sect, ap_to_target,
97             1, wantflags, P_M | P_O);
98     if (cno >= 0 && !pln_oneway_to_carrier_ok(&bomb_list, &esc_list, cno)) {
99         pr("Not enough room on ship #%d!\n", cno);
100         return RET_FAIL;
101     }
102     /*
103      * now arm and equip the bombers, transports, whatever.
104      */
105     mission_flags |= P_X;       /* stealth (shhh) */
106     mission_flags |= P_H;       /* gets turned off if not all choppers */
107     mission_flags |= P_A;
108     mission_flags = pln_arm(&bomb_list, ap_to_target, 'r',
109                             0, P_S | P_I, mission_flags);
110     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
111         pr("No planes could be equipped for the mission.\n");
112         return RET_FAIL;
113     }
114     mission_flags = pln_arm(&esc_list, ap_to_target, 'r',
115                             0, P_F | P_ESC, mission_flags);
116     mission_flags |= PM_R;
117
118     if (*player->argp[0] == 's')
119         mission_flags |= PM_S;
120
121     ac_encounter(&bomb_list, &esc_list, ax, ay, flightpath, mission_flags,
122                  0, 0, 0);
123     if (QEMPTY(&bomb_list)) {
124         pr("No planes got through fighter defenses\n");
125     } else {
126         getsect(tx, ty, &target);
127         pln_newlanding(&bomb_list, tx, ty, cno);
128         pln_newlanding(&esc_list, tx, ty, cno);
129     }
130     pln_put(&bomb_list);
131     pln_put(&esc_list);
132     return RET_OK;
133 }