]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reso.c
1a324c7202b88612283fe5951803dc8e01966b95
[empserver] / src / lib / commands / reso.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  reso.c: Display natural resources
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36
37 static void reso_hdr(void);
38
39 int
40 reso(void)
41 {
42     struct sctstr sect;
43     int nsect;
44     struct nstr_sect nstr;
45
46     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
47         return RET_SYN;
48     prdate();
49     nsect = 0;
50     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
51         if (!player->owner)
52             continue;
53         if (nsect++ == 0)
54             reso_hdr();
55         if (player->god)
56             pr("%3d ", sect.sct_own);
57         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y);
58         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
59         if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
60             pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
61         else
62             pr(" ");
63         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
64         pr(" %4d", sect.sct_min);
65         pr("%5d", sect.sct_gmin);
66         pr("%5d", sect.sct_fertil);
67         pr("%4d", sect.sct_oil);
68         pr("%5d", sect.sct_uran);
69         if (!player->god && sect.sct_terr)
70             pr("%4d", sect.sct_terr);
71         pr("\n");
72     }
73     if (nsect == 0) {
74         if (player->argp[1])
75             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
76         else
77             pr("%s: No sector(s)\n", "");
78         return RET_FAIL;
79     } else
80         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
81     return 0;
82 }
83
84 static void
85 reso_hdr(void)
86 {
87     if (player->god)
88         pr("    ");
89     pr("RESOURCE\n");
90     if (player->god)
91         pr("own ");
92     pr("  sect        eff  min gold fert oil uran ");
93     if (!player->god)
94         pr("ter");
95     pr("\n");
96 }