]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reso.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / commands / reso.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  reso.c: Display natural resources
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "commands.h"
36 #include "path.h"
37
38 static void reso_hdr(void);
39
40 int
41 reso(void)
42 {
43     struct sctstr sect;
44     int nsect;
45     struct nstr_sect nstr;
46
47     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
48         return RET_SYN;
49     prdate();
50     nsect = 0;
51     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
52         if (!player->owner)
53             continue;
54         if (nsect++ == 0)
55             reso_hdr();
56         if (player->god)
57             pr("%3d ", sect.sct_own);
58         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y);
59         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
60         if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
61             pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
62         else
63             pr(" ");
64         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
65         pr(" %4d", sect.sct_min);
66         pr("%5d", sect.sct_gmin);
67         pr("%5d", sect.sct_fertil);
68         pr("%4d", sect.sct_oil);
69         pr("%5d", sect.sct_uran);
70         if (!player->god && sect.sct_terr)
71             pr("%4d", sect.sct_terr);
72         pr("\n");
73     }
74     if (nsect == 0) {
75         if (player->argp[1])
76             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
77         else
78             pr("%s: No sector(s)\n", "");
79         return RET_FAIL;
80     } else
81         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
82     return 0;
83 }
84
85 static void
86 reso_hdr(void)
87 {
88     if (player->god)
89         pr("    ");
90     pr("RESOURCE\n");
91     if (player->god)
92         pr("own ");
93     pr("  sect        eff  min gold fert oil uran ");
94     if (!player->god)
95         pr("ter");
96     pr("\n");
97 }