]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reso.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / commands / reso.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  reso.c: Display natural resources
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "deity.h"
42 #include "path.h"
43 #include "file.h"
44 #include "commands.h"
45
46 static void reso_hdr(void);
47
48 int
49 reso(void)
50 {
51     struct sctstr sect;
52     int nsect;
53     struct nstr_sect nstr;
54
55     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
56         return RET_SYN;
57     prdate();
58     nsect = 0;
59     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
60         if (!player->owner)
61             continue;
62         if (nsect++ == 0)
63             reso_hdr();
64         if (player->god)
65             pr("%3d ", sect.sct_own);
66         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
67         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
68         if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
69             pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
70         else
71             pr(" ");
72         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
73         pr(" %4d", sect.sct_min);
74         pr("%5d", sect.sct_gmin);
75         pr("%5d", sect.sct_fertil);
76         pr("%4d", sect.sct_oil);
77         pr("%5d", sect.sct_uran);
78 /*              pr("%5d", sect.sct_elev);*/
79         if (!player->god && sect.sct_terr)
80             pr("%4d", sect.sct_terr);
81         pr("\n");
82     }
83     if (nsect == 0) {
84         if (player->argp[1])
85             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
86         else
87             pr("%s: No sector(s)\n", "");
88         return RET_FAIL;
89     } else
90         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
91     return 0;
92 }
93
94 static void
95 reso_hdr(void)
96 {
97     if (player->god)
98         pr("    ");
99     pr("RESOURCE\n");
100     if (player->god)
101         pr("own ");
102     pr("  sect        eff  min gold fert oil uran ");
103     if (!player->god)
104         pr("ter");
105     pr("\n");
106 }