]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/reso.c
f041705720fb8d0110f4a10c2114373fa27cc7b2
[empserver] / src / lib / commands / reso.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  reso.c: Display natural resources
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "xy.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "path.h"
43 #include "commands.h"
44
45 static void reso_hdr(void);
46
47 int
48 reso(void)
49 {
50     struct sctstr sect;
51     int nsect;
52     struct nstr_sect nstr;
53
54     if (!snxtsct(&nstr, player->argp[1]))
55         return RET_SYN;
56     prdate();
57     nsect = 0;
58     while (nxtsct(&nstr, &sect)) {
59         if (!player->owner)
60             continue;
61         if (nsect++ == 0)
62             reso_hdr();
63         if (player->god)
64             pr("%3d ", sect.sct_own);
65         prxy("%4d,%-4d", nstr.x, nstr.y, player->cnum);
66         pr(" %c", dchr[sect.sct_type].d_mnem);
67         if (sect.sct_newtype != sect.sct_type)
68             pr("%c", dchr[sect.sct_newtype].d_mnem);
69         else
70             pr(" ");
71         pr("%4d%%", sect.sct_effic);
72         pr(" %4d", sect.sct_min);
73         pr("%5d", sect.sct_gmin);
74         pr("%5d", sect.sct_fertil);
75         pr("%4d", sect.sct_oil);
76         pr("%5d", sect.sct_uran);
77 /*              pr("%5d", sect.sct_elev);*/
78         if (!player->god && sect.sct_terr)
79             pr("%4d", sect.sct_terr);
80         pr("\n");
81     }
82     if (nsect == 0) {
83         if (player->argp[1])
84             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
85         else
86             pr("%s: No sector(s)\n", "");
87         return RET_FAIL;
88     } else
89         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
90     return 0;
91 }
92
93 static void
94 reso_hdr(void)
95 {
96     if (player->god)
97         pr("    ");
98     pr("RESOURCE\n");
99     if (player->god)
100         pr("own ");
101     pr("  sect        eff  min gold fert oil uran ");
102     if (!player->god)
103         pr("ter");
104     pr("\n");
105 }