]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/retr.c
retreat lretreat: Strip trailing 'h' from retreat path
[empserver] / src / lib / commands / retr.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  retr.c: Set retreat conditionals for ships and land units
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ken Stevens, 1995
31  *     Steve McClure, 2000
32  *     Markus Armbruster, 2008-2014
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <ctype.h>
38 #include "commands.h"
39 #include "empobj.h"
40 #include "land.h"
41 #include "path.h"
42 #include "retreat.h"
43 #include "ship.h"
44
45 /*
46  * Retreat flag characters
47  * 'X' means flag is not available
48  * Must agree with RET_ defines.
49  */
50 static char shp_rflagsc[] = "Xitshbdu";
51 static char lnd_rflagsc[] = "XiXXhbXX";
52
53 static int retreat(int);
54
55 int
56 retr(void)
57 {
58     return retreat(EF_SHIP);
59 }
60
61 int
62 lretr(void)
63 {
64     return retreat(EF_LAND);
65 }
66
67 static int
68 retreat(int type)
69 {
70     char *pq, *fl;
71     int nunits;
72     struct nstr_item ni;
73     union empobj_storage unit;
74     int i, rflags, ch, j;
75     char *rflagsc, *p, *name, *rpath, *what;
76     int *rflagsp;
77     char buf1[1024];
78     char buf2[1024];
79
80     if (CANT_HAPPEN(type != EF_LAND && type != EF_SHIP))
81         type = EF_SHIP;
82     rflagsc = type == EF_SHIP ? shp_rflagsc : lnd_rflagsc;
83
84     if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[1], NULL))
85         return RET_SYN;
86     nunits = 0;
87     if (player->argp[2] != NULL) {
88         pq = getstarg(player->argp[2], "Retreat path? ", buf1);
89         if (!pq)
90             return RET_SYN;
91         for (i = 0; i < RET_LEN - 1 && pq[i]; i++) {
92             if (chkdir(pq[i], DIR_STOP, DIR_LAST) < 0) {
93                 pr("'%c' is not a valid direction...\n", pq[i]);
94                 direrr(NULL, NULL, NULL);
95                 return RET_SYN;
96             }
97         }
98         for (i--; i >= 0 && pq[i] == dirch[DIR_STOP]; i--)
99             pq[i] = 0;
100     } else
101         pq = NULL;
102
103     rflags = 0;
104     if (pq != NULL) {
105     again:
106         fl = getstarg(player->argp[3],
107                       "Retreat conditions ('?' to list available ones)? ",
108                       buf2);
109         if (!fl)
110             return RET_SYN;
111
112         for (i = 0; fl[i]; i++) {
113             ch = tolower(fl[i]);
114             if (ch == 'c') {
115                 *pq = 0;
116                 break;
117             }
118             if (ch == '?' && !player->argp[3]) {
119                 for (j = 1; rflagsc[j]; j++) {
120                     if (rflagsc[j] != 'X')
121                         pr("%c\tretreat when %s\n",
122                            rflagsc[j],
123                            symbol_by_value(1 << j, retreat_flags));
124                 }
125                 pr("c\tcancel retreat order\n");
126                 goto again;
127             }
128             p = strchr(rflagsc, ch);
129             if (!p) {
130                 pr("Bad retreat condition '%c'\n", fl[i]);
131                 return RET_SYN;
132             }
133             rflags |= 1 << (p - rflagsc);
134         }
135         if (*pq && !rflags)
136             return RET_SYN;
137         if (ni.sel == NS_GROUP && ni.group)
138             rflags |= RET_GROUP;
139         if (!*pq)
140             rflags = 0;
141     }
142
143     while (nxtitem(&ni, &unit)) {
144         if (!player->owner || unit.gen.own == 0)
145             continue;
146         if (type == EF_SHIP) {
147             if (nunits++ == 0) {
148                 if (player->god)
149                     pr("own ");
150                 pr("shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags\n");
151             }
152             name = mchr[unit.ship.shp_type].m_name;
153             rpath = unit.ship.shp_rpath;
154             rflagsp = &unit.ship.shp_rflags;
155         } else {
156             if (nunits++ == 0) {
157                 if (player->god)
158                     pr("own ");
159                 pr("lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags\n");
160             }
161             name = lchr[unit.land.lnd_type].l_name;
162             rpath = unit.land.lnd_rpath;
163             rflagsp = &unit.land.lnd_rflags;
164         }
165         if (pq) {
166             strncpy(rpath, pq, RET_LEN - 1);
167             *rflagsp = rflags;
168             put_empobj(type, unit.gen.uid, &unit);
169         }
170         if (player->god)
171             pr("%3d ", unit.gen.own);
172         pr("%4d ", ni.cur);
173         pr("%-16.16s ", name);
174         prxy("%4d,%-4d ", unit.gen.x, unit.gen.y);
175         pr("%1.1s", &unit.gen.group);
176         pr(" %-11s", rpath);
177         rflags = *rflagsp;
178         if (rflags & RET_GROUP)
179             pr("Yes      ");
180         else
181             pr("         ");
182         for (j = 1; rflagsc[j]; j++) {
183             if ((1 << j) & rflags) {
184                 if (CANT_HAPPEN(rflagsc[j] == 'X'))
185                     continue;
186                 pr("%c", rflagsc[j]);
187             }
188         }
189         pr("\n");
190     }
191     what = type == EF_SHIP ? "ship" : "unit";
192     if (nunits == 0) {
193         if (player->argp[1])
194             pr("%s: No %s(s)\n", player->argp[1], what);
195         else
196             pr("%s: No %s(s)\n", "", what);
197         return RET_FAIL;
198     } else
199         pr("%d %s%s\n", nunits, what, splur(nunits));
200     return RET_OK;
201 }