]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/retr.c
retreat lretreat: Deprecate pseudo-condition 'c'
[empserver] / src / lib / commands / retr.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  retr.c: Set retreat conditionals for ships and land units
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ken Stevens, 1995
31  *     Steve McClure, 2000
32  *     Markus Armbruster, 2008-2014
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <ctype.h>
38 #include "commands.h"
39 #include "empobj.h"
40 #include "land.h"
41 #include "path.h"
42 #include "retreat.h"
43 #include "ship.h"
44
45 /*
46  * Retreat flag characters
47  * 'X' means flag is not available
48  * Must agree with RET_ defines.
49  */
50 static char shp_rflagsc[] = "Xitshbdu";
51 static char lnd_rflagsc[] = "XiXXhbXX";
52
53 static int retreat(int);
54
55 int
56 retr(void)
57 {
58     return retreat(EF_SHIP);
59 }
60
61 int
62 lretr(void)
63 {
64     return retreat(EF_LAND);
65 }
66
67 static int
68 retreat(int type)
69 {
70     char *pq, *fl;
71     int nunits;
72     struct nstr_item ni;
73     union empobj_storage unit;
74     int i, rflags, ch, j;
75     char *rflagsc, *p, *name, *rpath, *what;
76     int *rflagsp;
77     char buf1[1024];
78     char buf2[1024];
79
80     if (CANT_HAPPEN(type != EF_LAND && type != EF_SHIP))
81         type = EF_SHIP;
82     rflagsc = type == EF_SHIP ? shp_rflagsc : lnd_rflagsc;
83
84     if (!snxtitem(&ni, type, player->argp[1], NULL))
85         return RET_SYN;
86     nunits = 0;
87
88     if (player->argp[1] && !player->argp[2]) {
89         pr("Omitting the second argument is deprecated and will cease to work in a\n"
90            "future release.  Please use '%s q' to query retreat orders.\n\n",
91            player->combuf);
92         pq = "q";
93     } else {
94         /*
95          * TODO getpath() or similar would be nice once the deprecated
96          * syntax is gone.
97          */
98         pq = getstarg(player->argp[2], "Retreat path, or q to query? ",
99                       buf1);
100         if (!pq || !*pq)
101             return RET_SYN;
102     }
103
104     rflags = 0;
105     if (*pq == 'q') {
106         pq = NULL;
107     } else {
108         for (i = 0; i < RET_LEN - 1 && pq[i]; i++) {
109             if (chkdir(pq[i], DIR_STOP, DIR_LAST) < 0) {
110                 pr("'%c' is not a valid direction...\n", pq[i]);
111                 direrr(NULL, NULL, NULL);
112                 return RET_SYN;
113             }
114         }
115         for (i--; i >= 0 && pq[i] == dirch[DIR_STOP]; i--)
116             pq[i] = 0;
117     }
118     if (pq && *pq) {
119     again:
120         fl = getstarg(player->argp[3],
121                       "Retreat conditions ('?' to list available ones)? ",
122                       buf2);
123         if (!fl)
124             return RET_SYN;
125
126         for (i = 0; fl[i]; i++) {
127             ch = tolower(fl[i]);
128             if (ch == 'c') {
129                 /* Deprecated, but keeping it around doesn't hurt */
130                 *pq = 0;
131                 break;
132             }
133             if (ch == '?' && !player->argp[3]) {
134                 for (j = 1; rflagsc[j]; j++) {
135                     if (rflagsc[j] != 'X')
136                         pr("%c\tretreat when %s\n",
137                            rflagsc[j],
138                            symbol_by_value(1 << j, retreat_flags));
139                 }
140                 goto again;
141             }
142             p = strchr(rflagsc, ch);
143             if (!p) {
144                 pr("Bad retreat condition '%c'\n", fl[i]);
145                 return RET_SYN;
146             }
147             rflags |= 1 << (p - rflagsc);
148         }
149         if (*pq && !rflags)
150             return RET_SYN;
151         if (ni.sel == NS_GROUP && ni.group)
152             rflags |= RET_GROUP;
153         if (!*pq)
154             rflags = 0;
155     }
156
157     while (nxtitem(&ni, &unit)) {
158         if (!player->owner || unit.gen.own == 0)
159             continue;
160         if (type == EF_SHIP) {
161             if (nunits++ == 0) {
162                 if (player->god)
163                     pr("own ");
164                 pr("shp#     ship type       x,y   fl path       as flt?  flags\n");
165             }
166             name = mchr[unit.ship.shp_type].m_name;
167             rpath = unit.ship.shp_rpath;
168             rflagsp = &unit.ship.shp_rflags;
169         } else {
170             if (nunits++ == 0) {
171                 if (player->god)
172                     pr("own ");
173                 pr("lnd#     unit type       x,y   ar path       as army? flags\n");
174             }
175             name = lchr[unit.land.lnd_type].l_name;
176             rpath = unit.land.lnd_rpath;
177             rflagsp = &unit.land.lnd_rflags;
178         }
179         if (pq) {
180             strncpy(rpath, pq, RET_LEN - 1);
181             *rflagsp = rflags;
182             put_empobj(type, unit.gen.uid, &unit);
183         }
184         if (player->god)
185             pr("%3d ", unit.gen.own);
186         pr("%4d ", ni.cur);
187         pr("%-16.16s ", name);
188         prxy("%4d,%-4d ", unit.gen.x, unit.gen.y);
189         pr("%1.1s", &unit.gen.group);
190         pr(" %-11s", rpath);
191         rflags = *rflagsp;
192         if (rflags & RET_GROUP)
193             pr("Yes      ");
194         else
195             pr("         ");
196         for (j = 1; rflagsc[j]; j++) {
197             if ((1 << j) & rflags) {
198                 if (CANT_HAPPEN(rflagsc[j] == 'X'))
199                     continue;
200                 pr("%c", rflagsc[j]);
201             }
202         }
203         pr("\n");
204     }
205     what = type == EF_SHIP ? "ship" : "unit";
206     if (nunits == 0) {
207         if (player->argp[1])
208             pr("%s: No %s(s)\n", player->argp[1], what);
209         else
210             pr("%s: No %s(s)\n", "", what);
211         return RET_FAIL;
212     } else
213         pr("%d %s%s\n", nunits, what, splur(nunits));
214     return RET_OK;
215 }