]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sabo.c
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[empserver] / src / lib / commands / sabo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  sabo.c: Spy terrorist bombing
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     John Yockey, 2001
31  *     Markus Armbruster, 2003-2010
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "commands.h"
37 #include "land.h"
38
39 int
40 sabo(void)
41 {
42     struct nstr_item ni;
43     struct lndstr land, tmp;
44     struct sctstr sect;
45     double odds;
46     int dam;
47
48     if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1], NULL))
49         return RET_SYN;
50
51     while (nxtitem(&ni, &land)) {
52         if (!player->owner)
53             continue;
54         if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY)) {
55             pr("%s is not a spy.\n", prland(&land));
56             continue;
57         }
58         if (land.lnd_ship >= 0) {
59             pr("%s is on ship %d.\n", prland(&land), land.lnd_ship);
60             continue;
61         }
62         if (land.lnd_land >= 0) {
63             pr("%s is on unit %d.\n", prland(&land), land.lnd_land);
64             continue;
65         }
66         if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect))
67             continue;
68         if (land.lnd_item[I_SHELL] == 0) {
69             pr("%s has no shells.\n", prland(&land));
70             continue;
71         }
72
73         odds = LND_SPY_DETECT_CHANCE(land.lnd_effic);
74         if (chance(odds)) {
75             wu(0, sect.sct_own,
76                "%s spy shot in %s during sabotage attempt.\n",
77                cname(player->cnum),
78                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
79             pr("%s was shot and killed.\n", prland(&land));
80             land.lnd_effic = 0;
81             putland(land.lnd_uid, &land);
82             continue;
83         }
84
85         dam = lnd_sabo(&land, sect.sct_item);
86         if (dam < 0)
87             continue;
88
89         pr("Explosion in %s causes %d damage.\n",
90            xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, player->cnum), dam);
91         if (sect.sct_own) {
92             wu(0, sect.sct_own,
93                "Sabotage in sector %s caused %d damage.\n",
94                xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own), dam);
95         }
96
97         /* hack: hide the spy so it don't gets blasted by sectdamage() */
98         tmp = land;
99         tmp.lnd_own = 0;
100         putland(land.lnd_uid, &tmp);
101         land.lnd_seqno = tmp.lnd_seqno;
102
103         sectdamage(&sect, dam);
104         putsect(&sect);
105
106         if (chance(odds)) {
107             pr("%s dies in explosion.\n", prland(&land));
108             land.lnd_effic = 0;
109         }
110         putland(land.lnd_uid, &land);
111     }
112     return RET_OK;
113 }