]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sabo.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / commands / sabo.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sabo.c: Spy terrorist bombing
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     John Yockey, 2001
32  */
33
34 /*
35 #include <ctype.h>
36 #include "player.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "news.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "path.h"
42 #include "deity.h"
43 #include "map.h"
44 #include "commands.h"
45 */
46
47 #include "misc.h"
48 #include "var.h"
49 #include "land.h"
50 #include "nsc.h"
51 #include "file.h"
52
53 int
54 sabo(void)
55 {
56         struct  nstr_item ni;
57         struct  lndstr land;
58         struct  sctstr sect;
59         double  odds;
60         int     vec[I_MAX+1];
61         int     dam;
62
63         if (!snxtitem(&ni, EF_LAND, player->argp[1]))
64                 return RET_SYN;
65
66         while (nxtitem(&ni, (s_char *)&land)) {
67                 if (!player->owner) continue;
68                 if (!(lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY)) {
69                         pr("%s is not a spy.\n", prland(&land));
70                         continue;
71                 }
72                 if (land.lnd_ship >= 0) {
73                         pr("%s is on ship %d.\n", prland(&land),
74                           land.lnd_ship);
75                         continue;
76                 }
77                 if (land.lnd_land >= 0) {
78                         pr("%s is on unit %d.\n", prland(&land),
79                           land.lnd_land);
80                         continue;
81                 }
82                 if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect)) continue;
83                 getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&land, EF_LAND);
84                 if (vec[I_SHELL] == 0) {
85                         pr("%s has no shells.\n", prland(&land));
86                         continue;
87                 }
88                 putvar(V_SHELL, vec[I_SHELL] - 1, (s_char *)&land, EF_LAND);
89
90                 odds = (100 - land.lnd_effic) / 100.0 + .10;
91                 if (chance(odds)) {
92                         wu(0, sect.sct_own,
93                           "%s spy shot in %s during sabotage attempt.\n",
94                           cname(player->cnum),
95                           xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
96                         pr("%s was shot and killed.\n", prland(&land));
97                         land.lnd_effic = 0;
98                         putland(land.lnd_uid, &land);
99                         continue;
100                 }
101
102                 land.lnd_own = 0;
103                 putland(land.lnd_uid, &land);
104
105                 getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)&sect, EF_SECTOR);
106                 dam = landgun(3*land.lnd_effic, 7);
107                 if (vec[I_SHELL] > 20)
108                   dam += seagun(land.lnd_effic, random() % (vec[I_SHELL] / 10));
109                 if (vec[I_PETROL] > 100)
110                   dam += seagun(land.lnd_effic, random() % (vec[I_PETROL] / 50));
111
112                 pr("Explosion in %s causes %d damage.\n", 
113                           xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, land.lnd_own), dam);
114                 if (sect.sct_own) {
115                         wu(0, sect.sct_own,
116                           "Sabotage in sector %s caused %d damage.\n",
117                           xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own), dam);
118                 }
119                 sectdamage(&sect, dam, 0);
120                 putsect(&sect);
121
122                 land.lnd_own = player->cnum;
123                 if (chance(odds)) {
124                         pr("%s dies in explosion.\n", prland(&land));
125                         land.lnd_effic = 0;
126                 }
127                 putland(land.lnd_uid, &land);
128         }
129         return RET_OK;
130 }