]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/commands/sect.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / commands / sect.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sect.c: Show sectors in map-like format with conditionals.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "com.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "file.h"
43 #include "map.h"
44 #include "commands.h"
45 #include "optlist.h"
46
47 int
48 sct(void)
49 {
50     struct nstr_sect ns;
51     struct sctstr sect;
52     struct nscstr cond[NS_NCOND];
53     struct range range;
54     struct natstr *np;
55     int ncond;
56     int nsect;
57     s_char *ptr;
58     coord y, yval;
59     int i;
60     s_char what[64];
61     s_char *str;
62     s_char buf[1024];
63     /* Note this is not re-entrant anyway, so we keep the buffers
64        around */
65     static s_char *mapbuf = (s_char *)0;
66     static s_char **map = (s_char **)0;
67
68     nsect = 0;
69     if (player->argp[1] == (s_char *)0) {
70         if ((str = getstring("(sects)? ", buf)) == 0)
71             return RET_SYN;
72     } else {
73         str = player->argp[1];
74     }
75
76     if (*str == '*') {
77         sprintf(what, "%d:%d,%d:%d",
78                 -WORLD_X / 2, WORLD_X / 2 - 1,
79                 -WORLD_Y / 2, WORLD_Y / 2 - 1);
80         if (!snxtsct(&ns, what))
81             return RET_FAIL;
82     } else if (!snxtsct(&ns, str))
83         return RET_SYN;
84     if (!mapbuf)
85         mapbuf =
86             (s_char *)malloc((WORLD_Y * MAPWIDTH(1)) * sizeof(s_char));
87     if (!map) {
88         map = (s_char **)malloc(WORLD_Y * sizeof(s_char *));
89         if (map && mapbuf) {
90             for (i = 0; i < WORLD_Y; i++)
91                 map[i] = &mapbuf[MAPWIDTH(1) * i];
92         } else if (map) {
93             free((s_char *)map);
94             map = (s_char **)0;
95         }
96     }
97     if (!mapbuf || !map) {
98         pr("Memory error, tell the deity.\n");
99         logerror("malloc failed in sect\n");
100         return RET_FAIL;
101     }
102     np = getnatp(player->cnum);
103     ncond = ns.ncond;
104     memcpy(cond, ns.cond, sizeof(*cond) * ncond);
105     ns.ncond = 0;
106     xyrelrange(getnatp(player->cnum), &ns.range, &range);
107     border(&range, "    ", "");
108     blankfill((s_char *)mapbuf, &ns.range, 1);
109     while (nxtsct(&ns, &sect)) {
110         if (!player->owner)
111             continue;
112         ptr = &map[ns.dy][ns.dx];
113         *ptr = dchr[sect.sct_type].d_mnem;
114         if (nstr_exec(cond, ncond, &sect)) {
115             ++nsect;
116             *ptr |= 0x80;
117         }
118     }
119     for (i = 0, y = ns.range.ly; i < ns.range.height; y++, i++) {
120         yval = yrel(np, y);
121         pr("%3d %s %-3d\n", yval, map[i], yval);
122         if (y >= WORLD_Y)
123             y -= WORLD_Y;
124     }
125     border(&range, "    ", "");
126     if (nsect == 0) {
127         if (player->argp[1])
128             pr("%s: No sector(s)\n", player->argp[1]);
129         else
130             pr("%s: No sector(s)\n", "");
131         return RET_FAIL;
132     } else
133         pr("%d sector%s\n", nsect, splur(nsect));
134     return RET_OK;
135 }